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Séquence 4 Thème: cours sur le système respiratoire humain. Public: étudiants de la voie Passerelle Format: cours autonome, étude du système respiratoire en classe à l'aide d'un chapitre de livre et mise en évidence des concepts clés à l'aide d'un questionnaire d'approfondissement. Mise en pratique (...)Lire la suite
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Pour Maman, pour Papa : une carte tissée. Marche à suivre en images, sur le site. Une carte blanche ou comme ci-dessous, à partir d'une assiette en carton.Lire la suite
Quelques jeux qui vont créer la bonne humeur. Marériel : Smarties, pailles balles de ping-pong btes de Tic-Tac .Lire la suite
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Descriptif de l'invention, proposition d'activités et une fiche d'élèves SHS 22Lire la suite
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Idée originale de présenter les bonshommes de neige. (sur la page pinterest, prenez le temps de découvrir d'autres idées de "neige".) A voir aussi...même thème, les ressources : 2284 -- 2468 -- 2469 -- 2476 -- 2470 -- ...Lire la suite
Ce document est un exerciseur d'addition, il permet de réaliser des additions de manière autonome pour les élèves.Lire la suite
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Poster destiné aux élèves résumant les 10 conseils pour utiliser le net avec responsabilité.Lire la suite
Dossier très complet sur la construction d'un roman-photo. Fiches diverses sur: l'analyse de personnages l'analyse des images ( angles et cadrages) les phylactères l'ordre du récit. Ce dossier reprend le contenu des anciennes mallettes du CEMTICLire la suite
Moteur de recherche pour photos libres de droits. On peut faire des recherches en français. Pour connaitre la licence précise, cliquer sur l'icône, en dessous et à gauche de la photo.Lire la suite
un outil pour créer des jeux de quiz interactifs « style Jeopardy » pour la classe ou la maison. Il permet de gagner du temps en générant automatiquement des jeux (AutoGen), d’organiser des banques de questions (Question Bank), d’utiliser le mode buzzer en direct, et de personnaliser les jeux pour (...)Lire la suite
générateur de labyrinths, sudoku, pages d'éxercices avec corrigés, types de feuillesLire la suite
Sur cette chaîne YouTube, je vous propose des conseils et idées sur des thèmes aussi divers que l'évaluation, les corrections, ce que j'ai appris durant mes années d'enseignement, les relations dans la classe... et de nombreux projets en 2023. Il s'agit de vidéos mensuelles, publiées au début de (...)Lire la suite
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Ouvrir doc avec facebook... voir vidéo.Lire la suite
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La Banque de Séquences didactiques (BSD) permet d’analyser des cas pratiques d’enseignement dans le primaire et le secondaire, à l’appui de questions didactiques ou de démarches pédagogiques précisément définies. C’est un espace de formation et de documentation professionnelles accessible sur (...)Lire la suite
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Série d'exercices et de problèmes sur la résolution d'équations Correction : Microsoft Word - Alg02c_Revision_equations.doc (juggling.ch)Lire la suite
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Comment déterminer l'intersection ou la réunion de deux intervalles ? Jean-Philippe Javet propose ici d'utiliser Geogebra afin d'expliquer visuellement la différence entre l'intersection et la réunion de deux intervalles. L'outil génère automatiquement différents cas de figures.Lire la suite
Fable de Jean de la Fontaine : Le corbeau et le renard....en musique.Lire la suite
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De saison ! Utilisation des fruits de l'érable . (Cliquez sur les petites flèches de côté et vous aurez en images la marche à suivre) Matériel :Lire la suite
Kahoot offre la possibilité de créer des quiz à faire en classe comme un jeu télévisé, sur des ordinateurs, ou encore à la maison en révision sur le smartphone. Ce site est très ludique, des vidéos explicatives (EN ANGLAIS) vous montrent comment créer vos jeux. Vous avez aussi la possibilité d' (...)Lire la suite
Panneaux et illustrations pratiques et utiles sur le thème de l'école.Lire la suite
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Jeu interactif qui permet aux 9-12 ans d'apprendre à se protéger des dangers d'internet, tout en s'amusantLire la suite
L e Thymio II est un robot éducatif et à prix abordable. Il se base sur trois piliers: une grande quantité de capteurs et d'actuateurs, une interactivité très poussée, une programmation facile grâce à l'environnement d'Aseba. Un des principaux atouts pédagogiques du robot Thymio II tient à l’usage (...)Lire la suite