jeu EPS lancé Le jeu du dragon et des pirates
Nouveaujeux de lancé en EPS
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fiches techniques pour la réalisation de diverses techniques en ACM avec des idées d'activités.
Ce site permet d'animer les dessins des élèves en générant des GIFS. Il faut d'abord photographier le dessin. De là, placer les repères sur les zones à articuler puis sélectionner un mouvement parmi ceux disponibles. Alors, le dessin s'anime.
Les modèles didactiques Les modèles didactiques présentés ici ont pour fonction d’offrir aux enseignant·es et formateurs/formatrices un cadre théorique, solidement fondé et opératoire, pour soutenir l’enseignement des genres textuels à l'école. Chaque modèle se compose de trois documents: définition (...)
Un outil visuel pour modéliser des phénomènes de sciences et de mathématiques. Accessible avec un abonnement de 180 francs par an pour le primaire ou 300 francs par an pour le secondaire. Des abonnements pour l'établissement sont disponibles pour une durée de 1-3 ans labelMathématiques Les (...)
un fichier au format texte (.txt) ou copiez/collez votre texte dans le cadre ci-dessous Si vous avez copiez/collez votre texte, vous pouvez l' sur votre ordinateur dans un fichier au format texte (.txt). Choisissez le type de lecture : lecture à voix haute ou lecture silencieuse. Choisissez votre (...)
Un atelier / jeu pour réviser les propriétés géométriques. Il suffit de l'imprimer en couleur et ajouter à la main les propriété sur chaque carte (angles droits --> dessiner les angles droits, etc...) , plastifier puis c'est prêt à jouer ! Les élèves doivent demander précisément la propriété (...)
Un atelier pour réviser / intégrer les propriétés géométriques et les similitudes / différences entre les différentes figures.
1 activité en sciences par jour pour les plus jeunes. C’est ce que proposent les bibliothécaires de la Cite des Sciences et de l’Industrie à Paris pendant toute la période de confinement. Une ressource qui mérite un article à part entière dans la liste des ressources pédagogiques gratuites en (...)
des activités pédagogiques en lien avec des albums jeunesse. comptines et poésies smart games avec feuilles de route