prepostseo - convertisseur de bases de nombres en mathématiques
convertisseur de bases binaire en décimale
convertisseur de bases binaire en décimale
des activités d'agrès en EPS
étiquettes sur les notions de durabilité présente dans le donut à associer à la définition
les éléments à observer dans une production artistique: support, médium, outil, geste
descriptifs et idée d'activité des techniques de dessin monotype et de linogravure.
des idées de sujets sur lesquels experimenter l'art.
99 manières d'experimenter l'art par des variations d'outils et supports. pour percevoir l'art différement.
99 manières d'experimenter l'art par des variations de postures. Cela donne une autre dimension au corps dans la création artistique.
Adapté au programme scolaire de Suisse Romande Pour tout enfant âgé de 4 à 15 ans - 1e Harmos à 11e Harmos +6000 exercices interactifs pour toutes les matières, Vidéos pédagogiques, audiovisuelles, fiches PDF… Votre enfant n'est pas motivé ? Edidact lui offre la chance de réviser et progresser d'une (...)
vidéo, image, son, site internet utiles pour l'enseignement.
La plateforme “Cartable numérique” est un site internet regroupant une multitude de ressources et conseils pour venir en aide aux enfants en situation de handicap et leur entourage, pour intégrer au mieux les outils informatiques d’aide en classe. Le « Cartable numérique » c’est aussi une (...)
L’actu pour les juniors » : ARTE propose une série de capsules d’information et de reportages destinés aux 10-14 ans, accessibles en replay et conçus pour décrypter le monde en les invitant à « voyager même le week-end. Idéal pour introduire des thématiques de l’actualité, sensibiliser à l (...)
pour découvir, jouer et enseigner, apprendre le français
Lire Découvrez des milliers d'ebooks gratuits en téléchargement EPUB, Kindle et PDF ou lecture libre. Ou parcourez nos catalogues livres et ebook. Lecture libre et ebooks gratuits Ebooks Kindle gratuits Boutique livres Boutique ebook Lecture libre Littérature générale Fictions historiques Contes (...)
TeamImg est un outil pour commenter de manière collaborative une image.
archives de publicités: vidéos de publicités classiques et contemporaines, thématiques, playlists, chapitres analytiques et articles de fond. Elle constitue une ressource riche pour analyser le message visuel, décoder le discours publicitaire, explorer les stéréotypes ou étudier le langage des (...)
visualiser les différents composants du corps humain; tissus, os, organes, systèmes, veines
Universalis Junior est l'encyclopédie numérique pédagogique destinée aux enfants dès 7 ans. Elle propose plus de 5 500 articles multimédias (textes, images, cartes, vidéos, cartes mentales), un atlas interactif, un dictionnaire intégré et des outils comme « Image du jour », « Question du jour » ou (...)
filmfriend est une plate-forme de vidéo à la demande pour bibliothèques. L'offre de films s'étend de grands classiques, à des documentaires de qualité, en passant par du cinéma d'art et d'essai, des blockbusters, des séries et du contenu jeunesse. Le catalogue est constamment mis à jour. filmfriend (...)
des vidéos de 3 minutes sur un large panel de sujets
Le moyen facile de créer vos propres ressources pédagogiques. Faites des activités personnalisées pour votre salle de classe. Quiz, match ups, jeux de mots, et bien plus encore. Sélectionnez un modèle pour en savoir plus Apparier Glissez et déposez chaque mot-clé à côté de sa description. Quiz Une (...)
YouTube est une plateforme d'hébergement de vidéos en ligne très utilisée par les enseignants. Elle propose une médiathèque de contenus variés : publicités, bandes-annonces de film, clips de chansons, reportages, courts métrages, etc. Toutefois, la plateforme et son interface ne sont pas adaptées à (...)
Digibuzzer propose la mise en place d'un concept simple de question / réponse autour d'un buzzer connecté. Lors de la connexion à la salle de jeu, les apprenants indiquent un nom ou un pseudo et peuvent sélectionner ou téléverser un avatar (utilisation de Digiface recommandée 😉). L'enseignant anime (...)
Largement utilisée dans les processus d'enseignement et d'apprentissage, la carte heuristique permet de représenter visuellement les liens qui existent entre un concept ou une idée, et les informations qui leur sont associées. Ses utilisations sont variées : la prise de note ; la préparation d'un (...)
Digilock permet de créer des mécanismes ludiques de déverrouillage de contenus multimédias. Les cadenas générés peuvent être utilisés pour proposer des énigmes dans un jeu d'évasion pédagogique. 15 types de cadenas sont disponibles : Appariement : exercice d'association texte - texte, texte - image (...)