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Très beau site, beaucoup beaucoup de belles poésies pour tous les âges.Lire la suite
Il s’agit d’un jeu coopératif : tout le monde gagne. On ne peut pas vraiment perdre. Avant de commencer, une carte « suspect » et une carte « pièce » est piochée, face cachée, et mise de côté. On peut les mettre dans la petite pochette prévue à cet effet si on l’a imprimée. Il s’agit du coupable et (...)Lire la suite
Ecouter plusieurs fois le thème musical; peut-être faire des déplacements dans l'espace (de grands gestes)...et seulement par la suite passer "au bout de doigt". Quelle belle idée !! Le doigt "suit la musique"...tempo et rythme Par groupes, choix d'un refrain... et les enfants dessinent leurs codes (...)Lire la suite
Séquence numérique réalisée avec des 10VP sur le thème des grandes découvertes. Les élèves ont créé un podcast sur une problématique liée aux grandes découvertes. Ce travail a été réalisé avec des IpadsLire la suite
J'attends Noël avec le Père Noël :Lire la suite
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Quelle était l’histoire des mathématiques avant l’arrivée du zéro ? Comment comptait-on ? Pourquoi le zéro a-t-il mis autant de temps à être inventé ? Le zéro est-il relié à l’infini ? Quelles sont les conséquences de ce nouveau concept dans l’histoire des sciences et des mathématiques ? Difficile (...)Lire la suite
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Le Mystery est une activité d'enquete. A partir d'une question et d'indices les élèves élaborent un modèle présentant des interactions entre différents processus d'un même phénomène. Il favorise l'approche complexe des thématiques étudiées et l'implication des élèves par ses aspects de jeu sérieux (...)Lire la suite
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36 pages images, 2 histoires, CE sur le temps qui passe.Lire la suite
Suivre pliage en vidéo.Lire la suite
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Le plus grand musée en ligne au monde Pour vous retrouver dans cette caverne d’Ali Baba, le site propose un puissant moteur de recherche rapide et efficace associé à un système de filtres intelligents pour vous aider à trouver votre aiguille dans cette gigantesque botte d’oeuvres. Europeana est un (...)Lire la suite
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Percussions corporelles avec matériel. Effet sympa. Bien tiré parti de ce matériel choisi !Lire la suite
Jeux de dénombrement à faire en ligne. Malheureusement le site est en anglais, toutefois les jeux sont utilisables sans devoir lire les énoncés. Note de la BDRP: le site a évolué et propose maintenant son contenu en plusieurs langues dont le français. Pour réviser les notions de maths au travers de (...)Lire la suite
Proposé par http://lesoutilsweb.com Lorsque vous cliquez sur le profil d’un artiste, Google vous présente une biographie complète ainsi qu’une collection de ses œuvres, chacune d’entre elles étant expliquée et commentée. J’adore la possibilité de classer les œuvres d’un artiste dans l’application (...)Lire la suite
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Site permettant de créer des nuages de mots de toutes formes. Utilisables pour créer des titres ou toutes sortes d'illustrations. Note : nécessite la création d'un compte. Mode emploi: Cliquer sur le bouton Words , puis sur Import words et taper les mots Cliquer sur Shape pour choisir une forme (...)Lire la suite
Tutoriel (animation) pour réaliser un diaporama qui tourne en boucle, c'est-à-dire qui bascule automatiquement sur la première diapositive après présentation de la dernière diapositive. Matériel nécessaire : un diaporama prêt à l'emploi avec des transitions automatiques entre diapos. Animation (...)Lire la suite
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Activité en ligne ayant pour objectif d'encourager les enfant à mieux percevoir et exprimer leurs émotions. A travers dix scènes de la vie quotidienne et des activités ludiques, le programme offre un moment de jeu constructif et de détente qui permet aux enfants de développer leurs compétences (...)Lire la suite
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Google Books permet d’effectuer des recherches en plein texte dans une vaste base de données de livres et magazines numérisés grâce à la reconnaissance optique de caractères (OCR). Lancé en 2004/2005 via les programmes Google Partner et Library Project, il offre des aperçus ou accès complets selon (...)Lire la suite
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Donner des papiers de couleurs aux enfants. Leur mettre à disposition le "modèle fini". Consigne : reproduire cette rue... Mise en commun et discussion.Lire la suite
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Une magnifique utilisation de la cartographie pour inviter au voyage et à la découverte.Les créateurs de MusicMap se sont amusés à collecter les titres musicaux les plus écoutés à travers la planète. Plus de 3 000 villes sont répertoriées et apparaissent sur une carte mondiale dans laquelle vous (...)Lire la suite
Fiche proposée avec l'ancien moyen d'enseignement « Géographie 9e » (éd. Nathan), chapitre « Jeux d'échelles ». L'activité est autonome du manuel, donc peut être réalisée sans celui-ci.Lire la suite
Supports de cours (auteur Mme Gelsomino) Partie 1 Généralités sur les fonctions:, ... : Théorie, Exercices, ... Partie 2 Limites finies et infinies, ... : Théorie, Exercices, ... Partie 3 Limites à l’infini, asymptotes Partie 4 Dérivée Partie 5 Applications de la dérivéeLire la suite
Cette séquence propose à la fois des activités débranchées (informatique sans ordinateur) permettant d’aborder des concepts de base de la science informatique (algorithme, langage, programme), et des activités branchées (nécessitant un ordinateur ou une tablette) pour s’initier à la programmation (...)Lire la suite
Support de cours de Stéphane Perret. Il couvre les trois ans du Gymnase. + les notes de mises à jour : Versions des cours (vive-les-maths.net)Lire la suite
Description générale Activités en lien avec programmes de 9e, de 10e et de 11e du Canton de Genève. Description pédagogique Cette section propose une collection d'activités à réaliser en ligne en lien avec les programmes de 9 e , de 10 e et de 11 e . ProVoc - Thèmes 9e (ancienne méthode) ProVoc - (...)Lire la suite
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Human Processor! est un dispositif didactique débranché permettant d'enseigner les bases de l'algorithmique et de la programmation aux élèves novices. Il se présente sous la forme de tuiles en bois que l'on assemble pour constituer un programme. Le jeu est accompagné d'un livret d'exercices et d'un (...)Lire la suite
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