lecture : Coopérer pour prévenir la violence : jeux et activités d'apprentissage pour les enfants de 2 à 12 ans
lecture pour apprendre à coopérer et éviter les situations de violence au sein de la classe.
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Ce document est un support de cours pour voir les évolutions technologiques qui ont permis les ordianteurs électroniques modernes.
Affiche mnémotechnique pour ne pas confondre les lettres b, d, p et q. L'élève dit la phrase en utilisant ses mains : - main gauche pouce en l'air = b --> "bébé" - main droite pouce en l'air = d -->"dino" - retourner main gauche = p -->"a perdu" - retourner main droite = q --> "sa queue"
Cette check-list est destinée à être distribuée à la fin de la séquence sur le récit d'aventure. Elle aide les élèves de 8P à récapituler les éléments essentiels à inclure dans leur récit pour l’épreuve des ECR. Ce guide pratique leur permet de vérifier qu'ils ont bien couvert toutes les étapes (...)
générateur de barême de 1-6 et de NA-LA
Parcours L'IA et ma citoyenneté numérique - Cycle 4 / Lycée Un parcours pour s'interroger sur les droits et devoirs en ligne, et l'utilisation de l’intelligence artificielle Citoyenneté numérique Intelligence artificielle Ce que je partage en ligne / Cycle 3 Le parcours "Ce que je partage en ligne " (...)
Des centaines de ressources gratuites et des conseils pratiques pour accompagner les jeunes de 6 à 18 ans, leurs parents et enseignants dans leur vie numérique et l'usage des écrans. Découvrez nos ressources numériques pédagogiques à destination des professionnels de l’éducation et des familles (...)
apprendre à coder en python et en blockly dès 7 ans. UNE INITIATION accessible À LA PROGRAMMATION, POUR TOUS Que tu sois un enfant, un adolescent, un jeune adulte, un professeur ou un parent, peu importe ton niveau, Citizen Code te fait découvrir les coulisses du numérique et les mystères de la (...)
Avec plus de 4 milliards de contenus partagés chaque jour sur les réseaux sociaux, mêlant sans distinction info, intox, « fake news », il devient primordial de donner aux jeunes les clés pour interroger et mettre en perspective l’information. Avec InfoHunter, Tralalere propose un programme qui (...)
Empathique, c'est quoi le plus fort ? EMPATHIQUE est un programme for in first aux élèves de cycle 3. Il répond aux objectifs pédagogiques des programmes scolaires d’Enseignement Moral et Civique (BOEN no 30 du 26-7-2018) et de Français du Ministère de l’Éducation nationale. Des pistes d'adaptation (...)
4 enquêtes interactives pour sensibiliser les élèves au harcèlement scolaire
générateur de chiffrements de Vigenère
générateur d'anagrammes pour le chiffrement de César
tables de vérités interractives pour travailler sur le binaire en informatique.
convertisseur de bases binaire en décimale
jeux d'EPS avec un parachute
intégrer chaque élèves dans les pratiques sportives.
jeux de ballons
idées de jeux de poursuite
jeux de coordination
mobile sport, courageux c'est mieux.
jeux pour la mobilité des élèves
jeux d'endurance avec des pincettes.
une leçon d'endurence
des idées d'etafettes