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Mathéros est une plateforme en ligne qui transforme l’apprentissage du calcul mental en un jeu d’enfant. Conçue pour les élèves du CP au CM2, elle les propulse dans l’univers des super-héros des maths. Son secret ? Une progression par niveaux (ou ceintures de compétences) inspirée des jeux vidéo, (...)Lire la suite
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Des dizaines de jeux diversLire la suite
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Belle idée... précision... Original !! .... Par la suite, les enfants peuvent inventer leur histoire. (par groupes, individuel,...)Lire la suite
Pour initier un dessin semi-réaliste ou d'illustration en partant d'une production abstraite.Lire la suite
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(facebook) Très jolie chorégraphie.Lire la suite
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Fiche proposée avec l'ancien moyen d'enseignement "Géographie 9e" (éd. Nathan), chapitre "Jeux d'échelles". L'activité est autonome du manuel, donc peut être réalisée sans celui-ci.Lire la suite
Comment faire de l’écran de son ordinateur ou de sa tablette un carnet de dessin ou mieux encore une toile à peindre ? Il existe de nombreuses ressources en ligne qui permettent aux élèves de s’adonner à des activités créatives telles que le dessin ou la peinture. En voici trois que vous ne (...)Lire la suite
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Frapper le ballon puis mettre une balle dans le seau. Continuer à répéter le motif jusqu'à ce que toutes vos balles soient dans le seau. Attraper ensuite le ballon pour finir. Ne pas laisser le ballon toucher le sol. Sur le site : vidéo démo. A la gym, en sortie, en rencontre de correspondants, en (...)Lire la suite
Pierres colorées en guise de porte-photos. (cadeau...)Lire la suite
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Nombreuses ressources en lien avec le cours d'introduction en 1re année : T raitement de texte : Word. Tableur : Excel. Présentation : PowerPoint. Programmation : introduction avec la tortue de Python. Programmation : introduction avec le BBC micro:bit. Exercices avec l' éditeur Javascript. Débuter (...)Lire la suite
Hula hoop ou cerceaux. Attachez une ficelle à un cerceau et laissez suffisamment de ficelle supplémentaire pour que les enfants puissent lancer le cerceau comme un lasso. Utilisez différentes grosseurs de ballons. Succès garanti ! Explications sur site ou par petit film....... https://www.youtube. (...)Lire la suite
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Sur le site, tuto en images. Utilisation de bandes d'aluminium ou "papier alu" épais. Technique intéressante, donnez libre court à votre imagination quant au choix du sujet.Lire la suite
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Voici 3 coloriages « cherche et trouve » de Noël à télécharger gratuitement pour faire plaisir à vos enfants (et les occuper un petit moment accessoirement…).Lire la suite
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Séquence 3 Thème: cours sur le système sanguin humain. Public: étudiants de la voie Passerelle. Format: cours inversé: étude autonome des concepts clés à l'aide d'une vidéo de présentation, cours développant les concepts étudiés. Documents: fichier contenant le lien vers la vidéo Youtube sur le (...)Lire la suite
Séquence 2 Thème: cours sur le système digestif humain Public: étudiants de la voie Passerelle. Format: cours inversé: étude autonome des concepts clés à l'aide d'un chapitre de référence, cours développant les concepts étudiés. Documents: fichier PDF contenant un exerice sur les expériences (...)Lire la suite
Jolie décoration. Permets de mettre en évidence de beaux cailloux récoltés. Du treillis, une pince, ...la suite en images sur le site.Lire la suite
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Charivari a testé pour vous Run Marco, pour faire découvrir la programmation aux élèves "Run Marco c’est : un jeu d’aventure dans lequel les élèves progressent sur 37 niveaux. Ils doivent faire avancer leur personnage dans la jungle. un outil où les élèves sont 100% autonomes : pas besoin du maitre (...)Lire la suite
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Ce polycopié regroupe le thème du magnétisme comme abordé auprès des 6 CYT. Il mélange théorie, expériences et exercices. Il est très ressemblant au livre “EXPLOR physique 6ème“. Note de l'équipe BDRP : document de 20 pages!Lire la suite
Ce dossier de sources comprend des textes tirés d'auteurs comme Maupassant, mais aussi des sources historiques répertoriées sur des sites internet comme cliotexte et herodote. Il offre un aperçu du contexte de 1870 à 1918, illustré par une carte et une chronologie (pour la Première Guerre mondiale (...)Lire la suite
"Lightbot" pour découvrir la programmation Ce jeu consiste à aider un petit robot à se déplacer et à résoudre des énigmes dans des labyrinthes. Disponible sous forme d’application mais aussi de logiciel, il permet aux enfants d’apprendre les bases de la programmation et d’introduire facilement des (...)Lire la suite
Dans cette capsule sur l'histoire du monde occidental [...], j'explique l'expérience de la démocratie à Athènes, au 5e siècle avant J.-C. On y apprend comment celle-ci était organisée, mais aussi les limites de celle-ci.Lire la suite
Dans cet exercics, les élèves apprennent à remettre des images dans l'ordre en les numérotant de 1 à 6. Ce jeu est normalement prévu pour des enfants de 8 ans, mais les premiers exercices sont adaptés à des élèves de 5 ans. Le logiciel met en évidence les fautes des élèves, ce qui leur permet de s' (...)Lire la suite
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Analyse d'un site parodique, pour moquer la presse féminine et dénoncer sa dépendance face aux annonceurs et les diktats qu'elle pose en matière de minceur et de beauté. PER > FORMATION GÉNÉRALE > MITIC > MITIC > CYCLE 3 Ressource repérée sur e-media.chLire la suite
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Vidéo spécialement conçue pour permettre à des élèves de réviser à la maison les matières étudiées en classe. Ici : construction du cercle inscrit d'un triangle à la règle, au compas et à l'équerre. PER > > MATHÉMATIQUES > ESPACE > CYCLE 3Lire la suite