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68 ressources

La Digitale : Digipen - un éditeur de code simple

Référence pédagogique

Digipen est un éditeur de code en ligne reposant sur le projet libre Flems proposant de travailler avec 3 fichiers, répartis en 3 onglets : index.html pour le balisage (HTML) ; style.css pour la mise en forme (CSS) ; app.js pour ajouter de l'interactivité (JavaScript). L'interface est composé de 2 (...)

La Digitale : Digimindmap - créer des cartes heuristiques simples

Référence pédagogique

Largement utilisée dans les processus d'enseignement et d'apprentissage, la carte heuristique permet de représenter visuellement les liens qui existent entre un concept ou une idée, et les informations qui leur sont associées. Ses utilisations sont variées : la prise de note ; la préparation d'un (...)

La Digitale : Digimerge - assembler des fichiers audio ou des vidéos

Référence pédagogique

Digimerge est une application en ligne qui permet de regrouper plusieurs fichiers audio (.mp3, .wav, .m4a, .ogg, .flac, .aac) ou plusieurs vidéos (.webm, .ogm, .mp4, .m4v, .mov, .mkv) en un seul fichier, de manière simple et rapide. Les fichiers sont traités localement dans le navigateur et ne sont (...)

La Digitale : Digiflashcards - créer des cartes mémos

Référence pédagogique

Digiflashcards est une application en ligne qui permet de créer des cartes mémos multimédias et interactives pour travailler le lexique en langue vivante, mémoriser des définitions, etc. L'interface d'édition offre la possibilité de combiner texte et image dans les cartes. Après la création de 5 (...)

La Digitale : Digidiagram - créer des diagrammes simples

Référence pédagogique

Reposant sur le projet MJS Diagram*, Digidiagram permet de créer des diagrammes simples en combinant plusieurs éléments : des zones de texte de différentes formes : rectangle, ellipse, diamant ; des étiquettes ; des icônes avec du texte (ampoule) ; des images avec une légende. Ces différents (...)

La Digitale : Digidesign - créer des affiches, des bannières et autres visuels

Référence pédagogique

Digidesign est une application en ligne qui propose une alternative à Canva. Elle repose sur le SDK Polotno* et le projet Polotno Studio. L'interface propose 12 onglets dans la barre latérale gauche : Mes projets : espace pour gérer les projets enregistrés localement ; Modèles : des dizaines de (...)

La Digitale : Digiblur - masquer les visages d'une photo

Référence pédagogique

Digiblur permet de masquer les visages sur une photo grâce à l'API libre de reconnaissance faciale face-api.js. Après sélection d'une photo, les visages sont automatiquement détectés et listés sous forme de vignettes. Un clic sur une vignette d'ajouter ou de supprimer le type de masque sélectionné (...)

La Digitale : Digistorm - créer et animer des sondages, des remue-méninges et des quiz

Référence pédagogique

Digistorm est une excellente alternative libre et gratuite à Kahoot ou Quizizz, permettant de créer des sondages, questionnaires, nuages de mots ou remue-méninges en synchrone ou asynchrone, sans limite d’utilisateurs ni d’exercices. S'ils étaient déjà présents dans la sphère éducative depuis (...)

La Digitale : Digipage - créer des pages collaboratives

Référence pédagogique

Digipage permet de créer des pages collaboratives au format markdown. Le service est basé sur le projet libre HedgeDoc. Les documents peuvent être créés sans compte et par un simple clic. Comme souvent avec les outils du projet, il est important de récupérer immédiatement le lien vers le document (...)

La Digitale : Digidoc - créer des documents collaboratifs simples

Référence pédagogique

Basé sur le logiciel libre Etherpad Lite, Digidoc permet de créer des documents collaboratifs pour la mise en place d'activités et de projets pédagogiques, la collaboration entre pairs, la prise de notes, les comptes-rendus de réunions, etc. La simplicité et la souplesse de l'outil sont idéales pour (...)

L’Éducation Physique en Mouvement – Revue professionnelle (Revue‑EPM)

Référence pédagogique

Cette revue en libre accès, publiée par l’UER‑EPS de la HEP Vaud, vise à favoriser les échanges entre enseignant·e·s, formateur·rice·s et chercheur·e·s en éducation physique. Elle diffuse des recherches scientifiques, des méthodes pédagogiques et des témoignages de terrain pour enrichir la pratique (...)

Ebookids - livres audio français, anglais, espagnol

Référence pédagogique

Plateforme proposant gratuitement des livres numériques et audio pour enfants de 3 à 12 ans. On y trouve plus de 1 400 titres originaux et classiques, illustrés, audio ou interactifs, couvrant contes, fables, comptines, thèmes éducatifs et événements actuels Des histoires pour enfants pour tous les (...)

Podcast RTS santé mentale: DINGUE pour destigumatiser les troubles mentaux

Référence pédagogique

Dingue est un podcast bimensuel de la RTS animé par Adrien Zerbini. Il explore les troubles mentaux et la neurodivergence à travers des témoignages et des expert·e·s, dans une démarche bienveillante visant à déstigmatiser et mieux comprendre la santé mentale.

banque de ressources : lire écrire et compter

Référence pédagogique

jeux de société gratuits à imprimer, conçus pour accompagner les enfants dans l’acquisition de la lecture-écriture et la compréhension du système numérique. Ils s’adressent aux enfants, dès l’âge de 3 ans, selon leur intérêt et leur désir d’apprendre. Ils sont accompagnés d’outils de type Montessori (...)

zotero - Gestionnaire de références open-source: collecter, anoter, citer normes APA

Référence pédagogique

Zotero permet de collecter, anoter, citer aux normes APA. et partager des ressources de recherche. Il s'intègre avec les traitements de texte (Word, LibreOffice, Google Docs), synchronise les fichiers entre dispositifs et permet de travailler en groupes collaboratifs. Utile pour structurer les (...)

Classtime – évaluation interactive et personnalisée, feedback sur la compréhension

Référence pédagogique

Classtime est une plateforme numérique destinée aux enseignants et formateurs, permettant de créer, partager et administrer des évaluations interactives (quizzes, tests, défis collaboratifs). Elle offre un retour immédiat sur la compréhension des élèves, se prête à un usage en présentiel ou à (...)

Le musée de classe, une ouverture sur l’imaginaire de Claude Reyt

Référence pédagogique

Cet ouvrage propose une réflexion approfondie sur la création d’un musée de classe, en tant qu’outil pédagogique stimulant l’imaginaire des élèves. Il explore les dimensions théoriques et pratiques de cette démarche, en mettant l’accent sur l’analyse d’œuvres d’art, l’imaginaire collectif, les (...)