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Ce memory des fruits est principalement destinée aux élèves de 1P, 2P et 3P HarmoS. L'enseignant-e a la possibilité de paramétrer le nombre de cartes (de 6 à 24), le visionnage des cartes avant le jeu ainsi que le temps du visionnage. Trois degrés de memory peuvent être choisi: images/images, (...)Lire la suite
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Ce didacticiel de type exerciseur permet aux élèves de 2P HarmoS de travailler les sudokus de manière ludique. Ce logiciel éducatif est progressif. Il permet de varier les modalités d'enseignement-apprentissage. Pour introduire le sudoku 4x4, les chiffres sont remplacés par des alphas (visuel) pour (...)Lire la suite
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Didacticiel de drill du vocabulaire allemand selon le manuel Geni@l A1 (7P-8P)Lire la suite
Application permettant de travailler les livrets, le regroupement d'étiquettes ayant le même résultat. Elle est destinée à des 5H.Lire la suite
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Que se passerait-il si les humains disparaissaient de la Terre ? Reportage fictif relatant l'évolution de la terre si la race humaine disparaissait.Lire la suite
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Aide pour se familiariser avec la ville et sa structure. Niveau : 8H Lien : http://www.jeuxjeuxjeux.ch/jeu/puzzle/megacity.htmlLire la suite
Un keynote pour apprendre aux enfants le développement du lapin depuis sa naissance jusqu'à l'âge adulte. Réaliser pour des enfantines par moi-même.Lire la suite
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Des fiches à réaliser avec les enfants sur les émotions. Mettre la photo des enfants dans les carrés et définir avec eux quel est l'émotion représentée. Réaliser pour des enfantines par moi-même. Dans les ronds, ils peuvent dessiner ce qui leur fait peur, par exemple.Lire la suite
Un petit didacticiel destiné à des enfantines Vous y trouverez un questionnaire, réalisé par moi-même, concernant le jardin potager, ce qu'on y trouve et ses fleurs.Lire la suite
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Voici un didacticiel qui travaille les homophones a/à. Il s'agit de phrases incomplètes, où l'élève travaille individuellement et sélectionne une réponse parmi celles proposées. Après avoir validé ses réponses, l'élève sait s'il a répondu correctement ou non. Sur ce site web, vous pouvez créer un (...)Lire la suite
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Un Keynote interactif pour entraîner les élèves au thème 4 de maths 7H, sur les mesures de longueur. Différents exercices tels que retrouver une unité manquante, une mesure manquante, effectuer des conversions et résoudre un problème. Une fiche accompagne cette activité pour permettre aux élèves d' (...)Lire la suite
Il s'agit d'un didacticiel auto-correctif qui propose un thermomètre interactif permettant de travailler la lecture de la température. Le niveau du "liquide" monte et descend ; l'activité consiste à lire le thermomètre en s'aidant de la graduation et d'écrire la température à l'aide d'un clavier.Lire la suite
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Jeu de math pour dénombrer jusqu'à 5.Lire la suite
5 activités différentes sur le son [on] avec la possibilité d'enregistrer le prénom des élèves pour se rappeler quels exercices ont été effectués.Lire la suite
Didacticiel créé à partir de Keynote pour des 6HLire la suite
Exercices récapitulatifs sur l'album "L'enfant du toit du monde" de la collection Que d'histoires!Lire la suite
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Didacticiel Keynote portant sur la compréhension du texte "Les trois souris peintres" d'Ellen Stoll Walsh.Lire la suite
Ce dossier de sources comprend des textes tirés d'auteurs comme Maupassant, mais aussi des sources historiques répertoriées sur des sites internet comme cliotexte et herodote. Il offre un aperçu du contexte de 1870 à 1918, illustré par une carte et une chronologie (pour la Première Guerre mondiale (...)Lire la suite
Il s'agit d'un exerciseur permettant aux élèves de 3H de s'exercer sur les tableaux à double entrée.Lire la suite
Créé en 2004, dans le cadre de la 40e Finale des Jeux du Québec à St-Hyacinthe, Jeunes en santé est un organisme à but non lucratif qui mobilise des partenaires locaux afin que les jeunes de 0 à 17 ans adoptent un mode de vie sain et actif. Cet organisme est administré par un conseil d’ (...)Lire la suite
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C'est un didacticiel que j'ai crée dans le cadre de ma formation à la HEP. Il entraine les élèves de 1-2 Harmos à reconnaitre la position du son (/t/) dans un mot. Les élèves peuvent l'utiliser de manière autonome à l'ordinateur, car les consignes sont audio.Lire la suite
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Hydro-Québec propose différentes ressources pédagogiques, dont notamment des jeux éducatifs, sur l'électricité et ses dangers, mais également sur le développement durable ainsi que l'énergie hydroélectrique.Lire la suite
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Logiciel éducatif exerçant le dénombrement et les additions simples.Lire la suite
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Avec ma co-stagiaire, nous avons créé 2 Keynote pour revoir les verbes AVOIR et ETRE avec nos élèves de 4H. Ce didacticiel permet aux élèves d'être autonomes car il leur rend directement un feedback à propos de leurs réponses et ont la possibilité d'essayer à nouveau pour se corriger.Lire la suite
Ce jeu, disponible sur le site internet de l'Alimentarium de Vevey, permet de travailler de manière ludique ce que veut dire une "alimentation saine". Les enfants sont invités à contrôler un petit monstre, Yamy, qui aimerait manger tout ce qu'il trouve. Ils doivent alors sélectionner les aliments (...)Lire la suite
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- Education nutritionnelle /Economie familiale
- Médias, Images et Technologies de l’Information et de la Communication (...)