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Parcours L'IA et ma citoyenneté numérique - Cycle 4 / Lycée Un parcours pour s'interroger sur les droits et devoirs en ligne, et l'utilisation de l’intelligence artificielle Citoyenneté numérique Intelligence artificielle Ce que je partage en ligne / Cycle 3 Le parcours "Ce que je partage en ligne (...)Lire la suite
Des centaines de ressources gratuites et des conseils pratiques pour accompagner les jeunes de 6 à 18 ans, leurs parents et enseignants dans leur vie numérique et l'usage des écrans. Découvrez nos ressources numériques pédagogiques à destination des professionnels de l’éducation et des familles : (...)Lire la suite
descriptifs et idée d'activité des techniques de dessin monotype et de linogravure.Lire la suite
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des idées de sujets sur lesquels experimenter l'art.Lire la suite
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99 manières d'experimenter l'art par des variations d'outils et supports. pour percevoir l'art différement.Lire la suite
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technique de reliures japonaises.Lire la suite
pliage de feuilles pour réaliser des carnets en papier de 8, 16 pages.Lire la suite
marche à suivre pour la technique du gaufrage en ACM.Lire la suite
Adapté au programme scolaire de Suisse Romande Pour tout enfant âgé de 4 à 15 ans - 1e Harmos à 11e Harmos +6000 exercices interactifs pour toutes les matières, Vidéos pédagogiques, audiovisuelles, fiches PDF… Votre enfant n'est pas motivé ? Edidact lui offre la chance de réviser et progresser d' (...)Lire la suite
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filmfriend est une plate-forme de vidéo à la demande pour bibliothèques. L'offre de films s'étend de grands classiques, à des documentaires de qualité, en passant par du cinéma d'art et d'essai, des blockbusters, des séries et du contenu jeunesse. Le catalogue est constamment mis à jour. filmfriend (...)Lire la suite
Le moyen facile de créer vos propres ressources pédagogiques. Faites des activités personnalisées pour votre salle de classe. Quiz, match ups, jeux de mots, et bien plus encore. Sélectionnez un modèle pour en savoir plus Apparier Glissez et déposez chaque mot-clé à côté de sa description. Quiz Une (...)Lire la suite
Digiflip est une application en ligne qui permet de créer un flipbook à partir d'un PDF. Le service repose sur PDF.js et reprend une partie des fichiers utilisés par le plugin Dear Flipbook Lite pour Wordpress. Pour créer un flipbook , il suffit de téléverser un fichier PDF et d'indiquer un titre, (...)Lire la suite
Les liens raccourcis permettent de rendre lisibles les liens très longs en réduisant significativement leur nombre de caractères. L'outil Digilink offre la possibilité de générer très simplement des liens raccourcis. Il est basé sur le projet libre Shlink . Quelques exemples d'utilisation dans un (...)Lire la suite
YouTube est une plateforme d'hébergement de vidéos en ligne très utilisée par les enseignants. Elle propose une médiathèque de contenus variés : publicités, bandes-annonces de film, clips de chansons, reportages, courts métrages, etc. Toutefois, la plateforme et son interface ne sont pas adaptées à (...)Lire la suite
Digilock permet de créer des mécanismes ludiques de déverrouillage de contenus multimédias. Les cadenas générés peuvent être utilisés pour proposer des énigmes dans un jeu d'évasion pédagogique . 15 types de cadenas sont disponibles : Appariement : exercice d'association texte - texte, texte - (...)Lire la suite
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DigiGIF est une application en ligne qui permet de créer une images animée GIF à partir d'une vidéo grâce à la puissance de FFmpeg. Les fichiers sont traités localement dans le navigateur et ne sont pas téléversés sur le serveur de La Digitale. Le fonctionnement est très simple : il suffit de (...)Lire la suite
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Reposant sur le projet MJS Diagram *, Digidiagram permet de créer des diagrammes simples en combinant plusieurs éléments : des zones de texte de différentes formes : rectangle, ellipse, diamant ; des étiquettes ; des icônes avec du texte (ampoule) ; des images avec une légende. Ces différents (...)Lire la suite
S'ils étaient déjà présents dans la sphère éducative depuis plusieurs années, les outils de quiz et de vote en temps réel ont connu une forte croissance depuis le début de la crise sanitaire. En effet, ils permettent de proposer de manière simple de l'interactivité et de l'interaction dans le cadre (...)Lire la suite
Le mur multimédia est un format très pratique pour la mise en place d' activités collaboratives synchrones ou asynchrones de différentes natures : production écrite, production orale, magazine, discussion thématique, collecte de médias réalisés par les apprenants, etc. Digipad permet de créer des (...)Lire la suite
La revue professionnelle « L’Éducation Physique en Mouvement » a pour objectif de proposer un lieu d’échanges professionnels entre les enseignants, formateurs et chercheurs en éducation physique afin d’améliorer les liens entre les recherches menées en éducation physique, la formation et les (...)Lire la suite
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des jeux pour favoriser la coopération en classe : EPS : graines de paix - jeux de coopération, jeux energisants, obstacles, travaux de groupe, communication verbale, communication non-verbale, confiance mutuelle, sports coopératifsLire la suite
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