lecture : Coopérer pour prévenir la violence : jeux et activités d'apprentissage pour les enfants de 2 à 12 ans
lecture pour apprendre à coopérer et éviter les situations de violence au sein de la classe.
lecture pour apprendre à coopérer et éviter les situations de violence au sein de la classe.
Cette check-list est destinée à être distribuée à la fin de la séquence sur le récit d'aventure. Elle aide les élèves de 8P à récapituler les éléments essentiels à inclure dans leur récit pour l’épreuve des ECR. Ce guide pratique leur permet de vérifier qu'ils ont bien couvert toutes les étapes (...)
Parcours L'IA et ma citoyenneté numérique - Cycle 4 / Lycée Un parcours pour s'interroger sur les droits et devoirs en ligne, et l'utilisation de l’intelligence artificielle Citoyenneté numérique Intelligence artificielle Ce que je partage en ligne / Cycle 3 Le parcours "Ce que je partage en ligne " (...)
Des centaines de ressources gratuites et des conseils pratiques pour accompagner les jeunes de 6 à 18 ans, leurs parents et enseignants dans leur vie numérique et l'usage des écrans. Découvrez nos ressources numériques pédagogiques à destination des professionnels de l’éducation et des familles (...)
apprendre à coder en python et en blockly dès 7 ans. UNE INITIATION accessible À LA PROGRAMMATION, POUR TOUS Que tu sois un enfant, un adolescent, un jeune adulte, un professeur ou un parent, peu importe ton niveau, Citizen Code te fait découvrir les coulisses du numérique et les mystères de la (...)
Avec plus de 4 milliards de contenus partagés chaque jour sur les réseaux sociaux, mêlant sans distinction info, intox, « fake news », il devient primordial de donner aux jeunes les clés pour interroger et mettre en perspective l’information. Avec InfoHunter, Tralalere propose un programme qui (...)
Empathique, c'est quoi le plus fort ? EMPATHIQUE est un programme for in first aux élèves de cycle 3. Il répond aux objectifs pédagogiques des programmes scolaires d’Enseignement Moral et Civique (BOEN no 30 du 26-7-2018) et de Français du Ministère de l’Éducation nationale. Des pistes d'adaptation (...)
4 enquêtes interactives pour sensibiliser les élèves au harcèlement scolaire
générateur de chiffrements de Vigenère
générateur d'anagrammes pour le chiffrement de César
intégrer chaque élèves dans les pratiques sportives.
jeux de ballons
idées de jeux de poursuite
jeux de coordination
jeux pour la mobilité des élèves
une leçon d'endurence
des idées d'etafettes
des pictogrammes pour indiquer de quelle manière les élèves font leur départ de course.
Des idées pour des échauffements en EPS
des activités d'agrès en EPS
jeu de collaboration
termes et definitions en lien avec la diversité
activités sur 2-4 séances sur le thème de la durabilité. Ce Mystery permet de nombreux liens avec le plan d’études romand.
étiquettes sur les notions de durabilité présente dans le donut à associer à la définition
les éléments à observer dans une production artistique: support, médium, outil, geste