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Phrases négatives et positivesLire la suite
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Travailler la différence des homphones à et a. Note de l'équipe BDRP : il semble y avoir un problème d'affichage avec le navigateur Safati. Utiliser un autre navigateur, comme Firefox.Lire la suite
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Les élèves doivent cliquer sur le bon mot en fonction de l'image affichée. Si les élèves font une erreur, une dia le leur indique et ils doivent essayer à nouveau. Ce jeu interactif s'adresse plutôt à des élèves de 5H. Note de l'équipe BDRP : Mac.Lire la suite
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La plateforme en ligne LearningApps permet de créer des modules d'apprentissage de plusieurs sortes (exerciseurs, jeux interactifs, etc). Après avoir fait une analyse par inspection (Tricot & al., 2013), notamment sur les dimensions d'utilité, d'utilisabilité et d'acceptabilité; j'ai décidé de (...)Lire la suite
Présentation générale – Khanacademy est une association à but non lucratif fondée en 2006 par Salman Kahn. – Le principe est de fournir gratuitement un enseignement de grande qualité à tous, partout via le site internet www.fr.khanacademy.org . – Les auteurs sont des spécialistes et les disciplines (...)Lire la suite
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Wolfram|Alpha est un outil de calcul en langage naturel développé par la société internationale Wolfram Research . Il s'agit d'un service internet qui répond directement à la saisie de questions factuelles en anglais par le calcul de la réponse à partir d'une base de données, au lieu de procurer (...)Lire la suite
Jeux de mathématiques en ligne gratuits accessibles dès l'école primaire. Ils permettent d'assimiler des concepts fondamentaux de calcul de manière ludique en favorisant le développement de la réflexion et de la stratégie.Lire la suite
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Avec ce 2e didacticiel sur le château d'Avenches, il s'agit cette fois de retrouver les noms des bâtiments et des murs d'enceinte.Lire la suite
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Après avoir fait une "démarche d'enquête" dans le château en lui-même, ce didacticiel permet de consolider les apprentissages : il s'agit de retrouver les noms des tours du château d'Avenches, avec des aides contextuelles.Lire la suite
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Pour celles et ceux qui souhaiteraient utiliser le jeu interactif "le compte est bon" de la plateforme "logiciel.educatif.fr" en classe, je partage deux marches à suivre que j'ai conçues pour une classe de 6e harmos. Ces marches à suivre sont à usage scolaire. J'autorise toute modification qui va (...)Lire la suite