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3684 ressources

Enseigner la géométrie (MSN 21 Espace) 5P avec les MER 2020

Référence pédagogique

Itinéraires pour l'enseignement de la géométrie avec les nouveaux moyens d'enseignement de la CIIP. Contient également une évaluation significative (demander le mot de passe)

Qu’apportent les avancées des sciences cognitives et de l’éducation à l’enseignement ?

Référence pédagogique

Les recherches actuelles permettent notamment de comprendre les facteurs qui favorisent l’apprentissage des élèves rencontrant des difficultés. Ces connaissances ne nous renseignent pas sur la pertinence des objectifs et des contenus à enseigner. Toutefois, la science peut actuellement nous dire (...)

Ch@rtes Éducation numérique

Référence pédagogique

Le matériel pour concevoir une charte "Éducation numérique" aux cycles 1 et 2 arrive dans les classes pour la rentrée d'août. Le site https://charte-numerique.edu-vd.ch présente le concept ainsi que le matériel et propose des pistes d'activités. Ce matériel de classe, qui est composé d'un lot d (...)

Explorez les sciences du numérique !

Référence pédagogique

Interstices est une revue de culture scientifique en ligne, créée par des scientifiques pour vous inviter à explorer les sciences du numérique. Interstices est publiée par Inria, institut national de recherche en sciences et technologies du numérique, elle a été lancée en 2004 à son initiative. Le (...)

Comment aborder au cycle 4 (Sec I) l’initiation de Scratch avec les élèves ?

Référence pédagogique

Cécile FOURÉ, Professeur de Mathématiques au collège du Val de Somme, s’est donc penchée sur cette question et a préparé une suite d’activités. La première partie de l’activité consiste en l’analyse d’un script déjà construit qui permet de se familiariser avec l’environnement Scratch et de découvrir (...)

Parcours SCRATCH, découverte et initiation

Référence pédagogique

Cette séquence propose à la fois des activités débranchées (informatique sans ordinateur) permettant d’aborder des concepts de base de la science informatique (algorithme, langage, programme), et des activités branchées (nécessitant un ordinateur ou une tablette) pour s’initier à la programmation (...)

CultureMath : Des mathématiques vivantes.

Référence pédagogique

CultureMath vous présente des sujets issus de la recherche, des idées importantes qui sont au cœur des mathématiques, leur histoire, sous une forme à la fois rigoureuse, accessible et plaisante à lire. Les publications sont conçues à l’attention des professeurs du second degré (collège et lycée) et (...)

Former l'esprit critique des élèves

Référence pédagogique

C'est dans l'objectif de former l'esprit critique des élèves, que le ministère de l'éducation (France) engage, à destination des professeurs, un travail d'étayage scientifique, didactique, pédagogique sur cette question et sa mise en œuvre pédagogique.

Séquence d'enseignement : Programmation avec Scratch

Référence pédagogique

Objectif de la séquence : Comprendre les concepts et notions de base de la programmation en utilisant le logiciel Scratch dans le but de programmer un petit “jeu vidéo”

Tableau périodique des éléments

Référence pédagogique

Le tableau périodique des éléments, également appelé tableau ou table de Mendeleïev, classification périodique des éléments ou simplement tableau périodique, représente tous les éléments chimiques, ordonnés par numéro atomique croissant et organisés en fonction de leur configuration électronique (...)

Mathématique au lycée (1M à 3M)

Référence pédagogique

Ce site a pour but de proposer des résumés de cours de mathématiques pour toutes les classes de lycée. Ces fiches de cours comportent les notions essentielles ( définitions, propriétés, théorèmes, exemples ) et peuvent être complétées grâce au répertoire de ressources mathématiques constitué d'une (...)

Les maths au lycée Allende (1M à 3M)

Référence pédagogique

Ces cours ont été élaborés par Olivier Lécluse et Emmanuel Farcy, professeurs de mathématiques au lycée Allende à Hérouville Saint Clair (France) . Ils sont mis à disposition des élèves et des enseignants sous licence Creative Common BY-NC-SA.

Le produit scalaire et ses applications (1M) . Version imprimable.

Référence pédagogique

Cours au format PDF, version imprimable à l'attention des élèves. 1 Définitions et propriétés Norme d’un vecteur Produit scalaire de deux vecteurs Autres expressions du produit scalaire 2 Propriétés du produit scalaire Symétrie et bilinéarité Orthogonalité 3 Application du produit scalaire Calculer (...)

Le produit scalaire et ses applications (1M) . Diaporama.

Référence pédagogique

Cours au format PDF conçu pour être projeté à l'aide d'un vidéoprojecteur : 1 Définitions et propriétés Norme d’un vecteur Produit scalaire de deux vecteurs Autres expressions du produit scalaire 2 Propriétés du produit scalaire Symétrie et bilinéarité Orthogonalité 3 Application du produit scalaire (...)

Relire les ressources Flash à l'aide de Ruffle !

Référence pédagogique

La disparition de Flash Player d'Abobe, autrefois la norme pour l'affichage d'animations, a inspiré un projet surnommé Ruffle, pour préserver l'héritage de Flash. Ruffle est un émulateur Flash Player pour continuer à exécuter du contenu Flash.