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"Lightbot" pour découvrir la programmation

Référence pédagogique

"Lightbot" pour découvrir la programmation Ce jeu consiste à aider un petit robot à se déplacer et à résoudre des énigmes dans des labyrinthes. Disponible sous forme d’application mais aussi de logiciel, il permet aux enfants d’apprendre les bases de la programmation et d’introduire facilement des (...)

Patrimoine haut en couleur

Matériel pédagogique

Ce dossier pédagogique s’adresse aux enseignants généralistes du primaire de 3e à 8e Harmos (élèves de 6 à 12 ans). L’approche en arts visuels est privilégiée avec notamment un vocabulaire spécifique lié aux notions de la couleur tout en favorisant l’ouverture à un champ pluridisciplinaire et (...)

Dossier de fiches sur le thème de Noël 2P

Matériel pédagogique

Voici un dossier sur le thème de Noël pour des élèves de 2P regroupant des fiches de mathématiques, de pré-écriture, de français,... La page de titre avec le sapin est à décorer par l'élève. L'enseignant devra créer le début de la suite logique qu'il souhaite à la main, avant de photocopier le (...)

Jeux pédago

Référence pédagogique

Entraînement de notions par l'intermédiaire de l'informatique. L'enseignant inscrit sa classe, ses élèves et peut ainsi prévoir un programme à suivre.