Créer un mémory avec Neuronyx
Créer un mémory avec la photo de l’enfant et son nom enregistré.
Créer un mémory avec la photo de l’enfant et son nom enregistré.
Création d’un dessin sur Tux-Paint. Bonne initiation à l’utilisation d’une souris et de Tux-Paint.
Les élèves déguisent une photo d’eux selon le thème désiré (bonhomme de neige pour l’hiver, père Noël ou renne, etc...). Ce portrait peut servir d’étiquette pour les cahiers, crochets, ... ou à décorer une carte de voeux, un calendrier.
Création d’un calendrier mensuel pouvant contenir des travaux réalisés en classe. Ce calendrier peut être offert pour Noël ou... Quelques sites Internet facilitent la création de calendriers avec photos. Note de l'équipe BDRP : le modèle proposé a été créé avec Number
Création de vitraux imprimés sur du papier calque avec Tux Paint
Création dʼune carte de voeux pour une fête avec photos sur Comic Life. Cette activité permet aussi dʼaborder la composition dʼune image fixe grâce à la prise de photo par les élèves.
Enregistrer un CD (audio) pour une fête (Noël, fête des mères,...) possibilité d’y mettre des poèmes, des histoires ou des chansons Enregistrement avec audio recorder ou GarageBand si l’on souhaite ajouter des bruitages. Décorer la pochette soit avec une photo soit avec un dessin.
Création d’un memory en approchant l’appareil photo (gros plan,...).
Les élèves dessinent un oeuf, ils se font prendre en photo avec un gros ballon. On retouche leur photo en remplaçant le ballon par l'oeuf.
Voici ma méthode afin de visualiser les niveaux où se trouvent les élèves dans leur progression vers la lecture. Nous utilisons la méthode des Alphas pour l'apprentissage de la lecture. En 1-2 P, certains enfants avancent très vite et lisent de petits mots déjà fin décembre, d'autres, par contre (...)
Imprimer et plastifier 3 fois le doc PDF. Imprimer une fois chaque différents dessins avec 4 couleurs Préparer un plan de jeu (voir doc jpg) Coller les 4 images différentes au milieu d'un bristol A3) et les numéroter de 0 à 3. De chaque côté du bristol coller des oeufs de 1 à 3. Jeu : mélanger (...)
Dossier pédagogique n° 19 édité par Ecole-Musée (Service des affaires culturelles du DFJC) Ce dossier, très adaptable, a été conçu pour les enseignants des classes primaires, public cible du Ciné du musée.
Dossier pédagogique n° 38 édité par Ecole-Musée (Service des affaires culturelles du DFJC) Ce dossier Ecole-Musée s’adresse aux enseignants des classes de 1ère à 6e année (6 à 12 ans), le second cycle primaire étant tout particulièrement concerné. Il invite à enseigner les sciences, l’histoire, les (...)
Voici une petite liste subjective d'application que j'utilise pour ma classe...
Agrandir en format A 3 Se joue avec un dé jusqu'à 6 .Avancer en respectant les consignes écrites au milieu du jeu.
Les enfants doivent passer un "diplôme" à chaque étape de leur progression vers la lecture.
Sur une idée trouvée sur lutin bazar j'ai réadapté le contenu du sac avec ce que j'avais dans ma classe. Les deux pages sont à plastifier. Il faut découper les "cahiers" et pour ma part, j'ai utilisé du scratch autocollant pour pouvoir changer le contenu du sac.
Activité de pré-écriture sur le thème de l'automne.
NOUVELLES CHANSONS: C'est le Père Noël (Henri Dès) La nuit de Noël (Girardier) Le jouet extraordinaire (Claude François) Noël Russe Le voyage du Père Noël Entre le boeuf et l'âne gris Il est né le divin enfant Mon beau sapin Petit papa Noël Vive le vent Les bergers Mes petits souliers Noël Hoho Noël (...)
Cette brochure est un recueil d'activités et d'apports théoriques sur le thème du développement de l'estime de soi.
Comment dessiner une bèèèèèlle maison avec Tux Paint, tutoriel utilisable avec les élèves (j'ai testé en 2P, en les faisant progresser dans leur dessin tout en avançant un pion sur le tutoriel, d'une case à une autre, en suivant les numéros et les ronds rouges, ça marche assez bien !).
Jeu en ligne charmant pour l'école enfantine. Tutoriel descriptif. L'adresse du site avait changé, je viens de réactualiser mon tuto. Bon safari ! MS
Comment dessiner un bonhomme de neige avec le logiciel AniPaint, 1-2-3 P. Tutoriel pour les élèves, et pour l'enseignant.
Pour jouer en famille pdt les Fêtes de Noël !! Le personnage peut être modifié (bonhomme de neige - clown - lutin - ...) tout en gardant les mêmes règles. Note de l'équipe BDRP : " Le premier joueur lance le dé et prend l'un des bonbons figurant sur un nombre correspondant au chiffre obtenu" => si l (...)
Ce robot possède des programmes embarqués qui peuvent donner l'occasion aux élèves de mettre en place les prémices d'une démarche expérimentale en formulant des questions et des hypothèses et en élaborant un dispositif d'exploration ou d'observation.