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1766 ressources

« SKETCHUP », dessin 3D

Référence pédagogique

LES FICHES « SKETCHUP » SketchUp est un logiciel de dessin 3D à la fois puissant et assez facile à prendre en main. Il regroupe un ensemble d’outils à la fois simples et complets qui permettent de dessiner en 3D (vidéos : https://www.youtube.com/user/anthonytaubin/videos?view=0&flow=grid) Note de l (...)

Exploiter en classe le film KEEPER

Matériel pédagogique

Cette fiche pédagogique propose des pistes d'exploitation du film de fiction de Guillaume Senez (2015). Ce film met en scène deux adolescents de 15 ans confrontés à un dilemme : doivent-ils garder le bébé qu'attend la jeune fille ou pas ?

Jeux sportifs pour travailler la motricité en maternelle

Référence pédagogique

Vous trouverez ici 68 jeux sportifs pour travailler la motricité à l’école maternelle (petite section, moyenne section et grande section). Les fiches de préparation des activités physiques sont classées selon les compétences suivantes : – coopérer, s’opposer individuellement ou collectivement (jeux (...)

Une chasse au canular collaborative

Référence pédagogique

Une chasse au canular collaborative Descriptif Objectifs pédagogiques Adopter une attitude critique et analytique des informations et des contenus qui se diffusent via les outils du web (messagerie, médias en ligne, réseaux sociaux). Utiliser un outil d’écriture collaborative afin de produire un (...)

Activités pour Halloween

Référence pédagogique

Activités en classe, des bricolages, des recettes, des conseils de sécurité, des idées de déguisements, des informations sur l'origine de cette fête, des jeux, des impressions.

MISE à JOUR - Mon dossier des progrès 1P-2P

Matériel pédagogique

MISE A JOUR Voici deux dossiers permettant d'évaluer les progrès de vos élèves de 1P et 2P. Il faut les compléter deux fois par année (fin du premier et deuxième semestre). Le but de ce dossier n'est pas que l'élève sache tout, mais bien de voir les progrès et ce qu'il sait, d'où le non respect des (...)

Concevoir votre cours basé sur les clickers

Référence pédagogique

Concevoir votre cours basé sur les clickers plus d'interactivité = moins de présentation ! Les clickers ne sont pas particulièrement utiles ou révolutionnaires en eux-même. Ce ne sont que des outils, et c'est la façon dont vous les utiliserez qui importe. Thèmes développés : Préparez vos questions (...)

Pinterest : Jeux et autonomie.

Référence pédagogique

Des centaines de liens vers des activités d'autonomie et des jeux , pour tous les âges. Ouahhh ! Génial !! Certains jeux pourront être modifiés selon nos envies, le sujet de nos leçons, etc...!

Atelier découpage

Référence pédagogique

Dans la vie de la classe on a souvent besoin de découper : des étiquettes, un petit mot à coller dans le cahier pour les parents etc. Mais pour ceux qui ont des difficultés pour découper (Quelle que soit la raison : difficultés en motricité fine, dyspraxie, handicap moteur...), c'est un sacré (...)

Conseils pour utiliser les médias numériques en toute sécurité

Référence pédagogique

Jeunes et médias, le programme national de promotion des compétences médiatique, propose une brochure présentant d'une manière simple et pratique des recommandations pour que les enfants puissent utiliser les médias numériques dans un cadre sécurisé. Extrait : LES RÈGLES D’OR Encadrer plutôt qu (...)

Jeu pour se familiariser avec la forme des lettres

Référence pédagogique

Un atelier pour se familiariser avec la forme des lettres de l’alphabet, apprendre à les reconnaître et exercer sa motricité fine et la coordination oculo-motrice : D’après une idée de La maternelle de Vivi, il s’agit de reproduire les lettres de l’alphabet en perles de verre