Pliage : pochette surprise
pliage de pochette surprise.
pliage de pochette surprise.
origami en forme de papillon.
origami en forme de lapin
marche à suivre pour la technique du gaufrage en ACM.
carte pop up chapelle
éléphant en pliage
carte pop-up Chalet
tutos et modèles de broderies, perles, tissages, pliages, découpages, perles à repasser, quilling et paperrolles, 3D, cartes pop up et poèmes.
thèmes: saisons, tour du monde, jeux de sociétés, tangram, loto, modelage, découpage, labyrinthes, points à relier, mémory, noël, galette, Pâques, fête des mères, halloween, écrit, oral
archives de publicités: vidéos de publicités classiques et contemporaines, thématiques, playlists, chapitres analytiques et articles de fond. Elle constitue une ressource riche pour analyser le message visuel, décoder le discours publicitaire, explorer les stéréotypes ou étudier le langage des (...)
des vidéos de 3 minutes sur un large panel de sujets
vidéos pour développer la pensée créatrice en imaginant l'usage d'outils avec leurs formes.
Blog d’une enseignante en Suisse romande destinataire des classes de 5H–6H , proposant des ressources pédagogiques variées et contextualisées. Il inclut des fiches de français, mathématiques, allemand, sciences-géographie, EPS et arts. Les contenus sont adaptés à l’autonomie, intégrant des jeux, des (...)
Se questionner sur les indicateurs en fonction du projet et de vos attentes avec une focalisation sur des techniques artisanales. TUD est une plateforme pédagogique suisse dédiée à l’enseignement de la technologie et du design pour les cycles 2 et 3. Elle offre des manuels, des fiches numériques (...)
Ce blog animé par une enseignante de terrain partage des ressources pédagogiques (fiches, projets, affichages, gestion de classe) pour les 1H-6H. Les contenus sont riches et variés : mathématiques (symétrie, calcul), français (écrits, boîte temporelle), sciences, arts, anglais, gestion du (...)
Internet Archive est une bibliothèque numérique à but non lucratif fondée en 1996 par Brewster Kahle. Elle propose un large accès gratuit à des collections variées (de textes, livres audios, films, œuvres d'art, musiques, sites internet, musiques, logiciels, archives web via Wayback Machine) (...)
MieuxEnseigner est une plateforme en ligne innovante dédiée à l’autonomisation des éducateurs, y compris les enseignants, les futurs éducateurs, les parents et le personnel éducatif. Les éducateurs peuvent explorer, acheter, vendre et partager librement une vaste collection de ressources (...)
banque de ressources : taniere de kyban affiches pictogrammes pour les consignes, répertoires orthographiques, modèles de blasons, bullet journals à imprimer, frises temporelles, activités culturelles et outils pratiques pour structurer la classe et la rentrée. Ce blog est une mine d’or pour (...)
Ce blog partagé par CoralieJ, enseignante en Suisse romande, propose des ressources, séquences, planifications et outils de gestion de classe pour les cycles 1 et 2 (1P à 6P). Il aborde divers domaines : français, mathématiques, sciences, histoire, géographie, arts visuels…, dans une logique de (...)
Ce site de la HEP‑VS propose des ressources, activités et conseils pour soutenir l’enseignement à distance lors de crises sanitaires. il couvre tous les cycles (1 à 3), offre des pistes d’activités disciplinaires (maths, français, arts, éducation physique), des outils numériques (teams, padlet (...)
EduNet est un réseau pédagogique romand présent depuis plus de 30 ans, proposant des activités clés en main destinées aux classes de la 1ʳᵉ à la 8ʳᵉ année. Il favorise le partage interclasses, la correspondance numérique, les projets collaboratifs et l’intégration des outils numériques en classe (...)
Cet ouvrage propose une réflexion approfondie sur la création d’un musée de classe, en tant qu’outil pédagogique stimulant l’imaginaire des élèves. Il explore les dimensions théoriques et pratiques de cette démarche, en mettant l’accent sur l’analyse d’œuvres d’art, l’imaginaire collectif, les (...)
Candli est une plateforme éducative qui permet aux élèves de créer leurs propres jeux vidéo en photographiant leurs dessins et en les assemblant à l’aide de règles visuelles. Elle combine création artistique et programmation visuelle, offrant ainsi une approche ludique pour développer des (...)
Préparer les visages en classe... Récolter des matériaux... compléter les portraits.