Les jeux de lulu - Rimes - 1-2H
Voici le lien pour accéder au site: http://jeux.lulu.pagesperso-orange.fr/html/rimes/rime1.htm# La fiche permet de préparer les élèves à l'utilisation du logiciel en les familiarisant avec les images et les rimes.
Voici le lien pour accéder au site: http://jeux.lulu.pagesperso-orange.fr/html/rimes/rime1.htm# La fiche permet de préparer les élèves à l'utilisation du logiciel en les familiarisant avec les images et les rimes.
Jeu de mathématiques qui permet d'entrainer les compléments à 100 ainsi que la rapidité des élèves.
Ce jeu permet de réviser les notions du Moyen-Age pour les 8H
Vous avez dans vos classes des élèves en difficutlés de lecture, avec une DYSlexie, associée à une DYSorthographie ou pas... ou à autre chose... Vous pouvez déjà proposer sur les ordinateurs de vos classes les manuels scolaires au format numérique que vous pourvez télécharger sur le PER > MER, et (...)
Keynote avec des questions à choix multiples permettant de travailler sur les mesures et les changements d'unité.
Site pour s'entrainer pour des exercices divers, en particulier le français.
Document utile pour vérifier si vos élèves connaissent leur vocabulaire de l'unité 7 "food and drink".
Logiciel permettant de visualiser diverses formes géométriques en 3D ainsi que leurs patrons. Destiné à des 6ème année HarmoS.
Didacticiel Keynote sur l'accord de l'adjectif, destiné à des 5H, contenant 10 diapositives où l'élève a une phrase avec une lacune, et peut choisir entre trois réponses différentes. Tout est automatique et l'élève peut travailler de manière autonome.
Ce memory des fruits est principalement destinée aux élèves de 1P, 2P et 3P HarmoS. L'enseignant-e a la possibilité de paramétrer le nombre de cartes (de 6 à 24), le visionnage des cartes avant le jeu ainsi que le temps du visionnage. Trois degrés de memory peuvent être choisi: images/images, images (...)
Ce didacticiel de type exerciseur permet aux élèves de 2P HarmoS de travailler les sudokus de manière ludique. Ce logiciel éducatif est progressif. Il permet de varier les modalités d'enseignement-apprentissage. Pour introduire le sudoku 4x4, les chiffres sont remplacés par des alphas (visuel) pour (...)
Didacticiel de drill du vocabulaire allemand selon le manuel Geni@l A1 (7P-8P)
Application permettant de travailler les livrets, le regroupement d'étiquettes ayant le même résultat. Elle est destinée à des 5H.
Que se passerait-il si les humains disparaissaient de la Terre ? Reportage fictif relatant l'évolution de la terre si la race humaine disparaissait.
Aide pour se familiariser avec la ville et sa structure. Niveau : 8H Lien : http://www.jeuxjeuxjeux.ch/jeu/puzzle/megacity.html
Un keynote pour apprendre aux enfants le développement du lapin depuis sa naissance jusqu'à l'âge adulte. Réaliser pour des enfantines par moi-même.
Des fiches à réaliser avec les enfants sur les émotions. Mettre la photo des enfants dans les carrés et définir avec eux quel est l'émotion représentée. Réaliser pour des enfantines par moi-même. Dans les ronds, ils peuvent dessiner ce qui leur fait peur, par exemple.
Un petit didacticiel destiné à des enfantines Vous y trouverez un questionnaire, réalisé par moi-même, concernant le jardin potager, ce qu'on y trouve et ses fleurs.
Voici un didacticiel qui travaille les homophones a/à. Il s'agit de phrases incomplètes, où l'élève travaille individuellement et sélectionne une réponse parmi celles proposées. Après avoir validé ses réponses, l'élève sait s'il a répondu correctement ou non. Sur ce site web, vous pouvez créer un (...)
Un Keynote interactif pour entraîner les élèves au thème 4 de maths 7H, sur les mesures de longueur. Différents exercices tels que retrouver une unité manquante, une mesure manquante, effectuer des conversions et résoudre un problème. Une fiche accompagne cette activité pour permettre aux élèves d (...)
Il s'agit d'un didacticiel auto-correctif qui propose un thermomètre interactif permettant de travailler la lecture de la température. Le niveau du "liquide" monte et descend ; l'activité consiste à lire le thermomètre en s'aidant de la graduation et d'écrire la température à l'aide d'un clavier.
Jeu de math pour dénombrer jusqu'à 5.
5 activités différentes sur le son [on] avec la possibilité d'enregistrer le prénom des élèves pour se rappeler quels exercices ont été effectués.
Didacticiel créé à partir de Keynote pour des 6H
Exercices récapitulatifs sur l'album "L'enfant du toit du monde" de la collection Que d'histoires!