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8 ressources

Jeu des 7 familles géométriques

Matériel pédagogique

Un atelier / jeu pour réviser les propriétés géométriques. Il suffit de l'imprimer en couleur et ajouter à la main les propriété sur chaque carte (angles droits --> dessiner les angles droits, etc...) , plastifier puis c'est prêt à jouer ! Les élèves doivent demander précisément la propriété (...)

master album - albums avec activités pédagogiques - comptines et poésies - smart games

Référence pédagogique

des activités pédagogiques en lien avec des albums jeunesse. comptines et poésies smart games avec feuilles de route

ressources pédagogiques : mieux enseigner

Référence pédagogique

Des ressources canadiennes gratuites ou payantes pour travailler avec des élèves de la 1H jusqu'à la 11H Matières Matières Arts- Art dramatique Arts plastiques Danse Musique Français- Grammaire Lecture Ecriture Autres Anglais- Grammaire Lecture Ecriture Autres Langues étrangères- Allemand Italien (...)

banque de ressources : bac de classe : enquêtes, jeux, escape games, écriture, lexique, litérature, phonologie,

Référence pédagogique

La ville Bacadienne est un projet pédagogique pluridisciplinaire pur le cycle 2 qui combine deux approches : la simulation globale et les espaces à scénarios. Il vise à immerger les élèves dans un environnement fictif inspiré d’une ville, afin de leur permettre d’explorer différents domaines d (...)

banque de ressources : Alberta.ca

Référence pédagogique

Ressources numériques Parcourir les curriculums principaux Arts langagiers - English Arts langagiers - Français immersion Arts langagiers - Français langue première Beaux-arts Éducation physique, santé et bienêtre Études sociales Mathématiques Sciences Parcourir les curriculums complémentaires (...)

GeoGebra - visualiser les mathématiques

Référence pédagogique

outils mathématiques dynamiques qui rassemble géométrie, algèbre, calcul, statistiques, feuilles de calcul et graphique interactif. Elle permet de créer des constructions géométriques 2D ou 3D, d’explorer des fonctions à l’aide de curseurs, de résoudre des équations, de tracer des dérivées et des (...)