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apprendre à coder en python et en blockly dès 7 ans. UNE INITIATION accessible À LA PROGRAMMATION, POUR TOUS Que tu sois un enfant, un adolescent, un jeune adulte, un professeur ou un parent, peu importe ton niveau, Citizen Code te fait découvrir les coulisses du numérique et les mystères de la (...)Lire la suite
Thématique(s)
- Médias, Images et Technologies de l’Information et de la Communication
- Informatique de gestion SII (...)
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Avec plus de 4 milliards de contenus partagés chaque jour sur les réseaux sociaux, mêlant sans distinction info, intox, « fake news », il devient primordial de donner aux jeunes les clés pour interroger et mettre en perspective l’information . Avec InfoHunter, Tralalere propose un programme qui (...)Lire la suite
Thématique(s)
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Empathique , c'est quoi le plus fort ? EMPATHIQUE est un programme for in first aux élèves de cycle 3. Il répond aux objectifs pédagogiques des programmes scolaires d’Enseignement Moral et Civique (BOEN no 30 du 26-7-2018) et de Français du Ministère de l’Éducation nationale. Des pistes d' (...)Lire la suite
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4 enquêtes interactives pour sensibiliser les élèves au harcèlement scolaireLire la suite
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générateur de chiffrements de VigenèreLire la suite
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générateur d'anagrammes pour le chiffrement de CésarLire la suite
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Destinataire(s)
tables de vérités interractives pour travailler sur le binaire en informatique.Lire la suite
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convertisseur de bases binaire en décimaleLire la suite
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jeux d'EPS avec un parachuteLire la suite
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intégrer chaque élèves dans les pratiques sportives.Lire la suite
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jeux de ballonsLire la suite
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idées de jeux de poursuiteLire la suite
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jeux de coordinationLire la suite
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mobile sport, courageux c'est mieux.Lire la suite
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jeux pour la mobilité des élèvesLire la suite
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Destinataire(s)
jeux d'endurance avec des pincettes.Lire la suite
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Destinataire(s)
une leçon d'endurenceLire la suite
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Destinataire(s)
des idées d'etafettesLire la suite
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Destinataire(s)
des pictogrammes pour indiquer de quelle manière les élèves font leur départ de course.Lire la suite
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Destinataire(s)
créer une chorégraphie avec pour fil conducteur la machine à laverLire la suite
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Destinataire(s)
Des idées pour des échauffements en EPSLire la suite
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Destinataire(s)
des activités d'agrès en EPSLire la suite
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Destinataire(s)
jeu de collaborationLire la suite
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Destinataire(s)
termes et definitions en lien avec la diversitéLire la suite
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Destinataire(s)
activités sur 2-4 séances sur le thème de la durabilité. Ce Mystery permet de nombreux liens avec le plan d’études romand.Lire la suite
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