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Format PDF : créer, lire et modifier des documents PDF (tutoriel) Dans ce tutoriel, l'auteur explique comment apprendre à créer, lire et modifier des documents PDF par l'intermédiaire des applications utilisées tous les jours. Au fil des sections, il montre comment créer des documents PDF à partir (...)Lire la suite
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Application en ligne pour créer et partager de beaux dessins avec la puissance, la flexibilité et la vitesse d'un outil gratuit, léger, facile à utiliser et intuitif directement dans son navigateur : créer des organisations pour faire un travail collaboratif créer un site web, des logos, des (...)Lire la suite
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Ce site éducatif, ludique, propose différentes activités en lien avec le PER, notamment le français et les mathématiques au cycle 1. Il est donc possible de proposer ces activités, présentées régulièrement sous forme de jeux, pour stabiliser ou approfondir un apprentissage.Lire la suite
Logiciel à partir duquel j'ai exercé l'écriture de "la recette" en français. Les images pouvant aider les élèves. Je l'ai utilisé comme support d'aide accompagné d'une fiche à remplir. Note de l'équipe BDRP : pour que le jeux soit en français, cliquer sur le menu en haut à gaucheLire la suite
Ce site internet vous permet de trouver documents, astuces, pratiques et plein d'autres ressources pour les 5-6 HarmoS, basés sur un enseignement dans le canton de Vaud.Lire la suite
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Dossiers pédagogiques très bien illustrés et 3 albums racontant le parcours de l'eau dans ses différents cycles, exercices de niveaux variés. En français et allemand, ce qui peut permettre un travail interdisciplinaire.Lire la suite
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" Tux Paint est un programme de dessin libre, conçu pour les jeunes enfants âgés de 3 ans à 12 ans (par ex. de la maternelle à la 5ème), et qui a remporté de nombreux prix. Tux Paint est utilisé dans des écoles partout dans le monde comme activité d'apprentissage de dessin par ordinateur. Il (...)Lire la suite
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Créés par Françoise Roemers-Poumay et inspirés des Intelligences multiples (Gardner), les Octofun permettent de différencier et se questionner sur sa pratique, de poser un regard nouveau et valorisant sur les élèves et de sortir un peu de sa zone de confort. "Les trois ingrédients principaux de la (...)Lire la suite
Une fiche synthétique de dix applications et plate-formes (certaines utilisables dès 4 ans) pour l'introduction facile des principes de la programmation et de la pensée algorithmique.Lire la suite
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Cet exercice, disponible sur la plateforme Rogge de la plupart des ordinateurs en classe, permet aux enfants d’exercer la soustraction de manière ludique et peu conventionnelle. Néanmoins, attention à l’ancienne version de l'exercice sur Rogge, qui ne corrige l’exercice qu’une seule fois ! La (...)Lire la suite