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Il suffit de tirer un calcul et de poser son jeton de couleur sur le résultat. Le joueur qui a le plus de couleur sur la table à la fin du jeu a gagné.Lire la suite
Récupération....: des chouettes.Lire la suite
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Ce jeu "Addix" entraine le calcul mental et les additions . Ce jeu de stratégie permet la différenciation puisque trois niveaux de difficulté sont proposés. Il peut être proposé aux élèves dès l'âge de 6 ans.Lire la suite
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Pour celles et ceux qui ont choisi le thème "du loup qui..." ou qui hésite à le choisir pour une année prochaine, voici un récapitulatif, proposé par Bout de Gomme, qui regroupe plusieurs idées d'activités à faire autour de ce thème.Lire la suite
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Wouaw ! Un travail magnifique réalisé par Classe et grimace pour remettre au goût du jour un vieil outil. Ça donne envie de l'utiliser.Lire la suite
Une leçon découverte et un jeu proposés par classe et grimace pour aborder la différence entre le sens propre et le sens figuré.Lire la suite
Graphisme, dessin, "écriture" Thème : les chats. (de Pinterest)Lire la suite
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Jeu très ludique, sous forme de quête. Les consignes sont toutes écrites, ce jeu est donc un très bon outil afin d'entraîner la lecture et la compréhension de consignes.Lire la suite
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Selection de jeux éducatifs pour tous les âges. Divers jeux sur des thèmes variés, pour tous les âgesLire la suite
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Le cyber défi est un concours interclasses. Il est proposé aux écoles de la Suisse Romande. On y résoud des énigmes, on construit des bricolages, on y travaille les maths et le français, on fait des recherches, on visite en 3D des villes etc... Le défi a lieu une fois par année un matin. Il (...)Lire la suite
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