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« Speechma est une plateforme en ligne gratuite de synthèse vocale (Text‑to‑Speech) offrant plus de 400 voix naturelles dans plus de 60 langues ». Elle permet de convertir du texte en audio de haute qualité, sans inscription, via une interface intuitive, avec licence commerciale incluse. En (...)Lire la suite
conception optimisé par l’IA. permettant de créer des présentations, des documents ou des sites web sans compétences en graphisme ou codage. L’outil convertit une idée, un texte ou un document importé en support visuel structuré et interactif, prêt à être exporté ou partagé. la plateforme offre (...)Lire la suite
Google Books permet d’effectuer des recherches en plein texte dans une vaste base de données de livres et magazines numérisés grâce à la reconnaissance optique de caractères (OCR). Lancé en 2004/2005 via les programmes Google Partner et Library Project, il offre des aperçus ou accès complets selon (...)Lire la suite
Digistorm est une excellente alternative libre et gratuite à Kahoot ou Quizizz, permettant de créer des sondages, questionnaires, nuages de mots ou remue-méninges en synchrone ou asynchrone, sans limite d’utilisateurs ni d’exercices. S'ils étaient déjà présents dans la sphère éducative depuis (...)Lire la suite
Digicard est adapté à la création de visuels synthétiques (affiches, cartes de vœux, schémas), favorisant la créativité des élèves et l’appropriation de contenus. L’absence de compte, l’export en image et les sauvegardes locales en font un outil respectueux de la vie privée. La Digitale vous (...)Lire la suite
Kahoot offre la possibilité de créer des quiz à faire en classe comme un jeu télévisé, sur des ordinateurs, ou encore à la maison en révision sur le smartphone. Ce site est très ludique, des vidéos explicatives (EN ANGLAIS) vous montrent comment créer vos jeux. Vous avez aussi la possibilité d' (...)Lire la suite
Voici 3 tutoriels pour utiliser des beamers bien spécifiques (c.f. marques) : les tutoriels expliquent comment brancher les appareils et les réglages à faire sur l'appareil et sur l'ordinateur. Cette marche à suivre n'est valable que pour les personnes qui auraient le même modèle de beamer. Mes (...)Lire la suite
Ce dossier pédagogique s’adresse aux enseignants généralistes du primaire de 3e à 8e Harmos (élèves de 6 à 12 ans). L’approche en arts visuels est privilégiée avec notamment un vocabulaire spécifique lié aux notions de la couleur tout en favorisant l’ouverture à un champ pluridisciplinaire et (...)Lire la suite
Cette infographie présente des points de repères pour construire sa leçon en visioconférence avec des élèves du secondaire. Un excellent support pour activer les qualités pédagogiques de ce supportLire la suite
Cette activité est destinée aux élèves de Cycle 2. Sur une durée de 6-12 périodes, en fonction du matériel disponible en classe. Objectif: - Apprendre à utiliser l'appareil photo numérique. - Apprendre à utiliser ComicLife - Travailler le genre de texte "BD" Phase 1: préparation d'un scénario par (...)Lire la suite