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Ressources par catégories

Première activité à faire avec les petits élèves afin de faire découvrir le clic et le glissement de la souris. Des fleurs appraissent sur la page lorsque l'on déplace la souris en cliquant sur le bouton.Lire la suite
Voici un dossier autour de la ville d'Avignon, présentant des ressources en SHS, Maîtrise de la langue, Arts visuels, MITIC... Site sous licence Creative Commons Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International . Les capsules ne peuvent être (...)Lire la suite
Voici un document qui permet d'orienter certaines activités à faire en classe, dans le cadre des Mitics et/ou de la Géographie, au travers de l'application Google Earth. Il est également intéressant de prendre en compte les limites présentées de ce logiciel. Cette mise en garde permettra de ne pas (...)Lire la suite
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Mise en situation avec le Tableur de LibreOffice Créé par Anthony Taubin pour ses élèves « Un garagiste veut utiliser les ordinateurs de son entreprise pour faire le suivi des rappels de véhicule de ces clients ainsi qu'un suivi des règlements des factures. Il veut automatiser la relance des (...)Lire la suite
Au siècle passé, les enfantines commençaient entre 4 ans1/2 et 5 ans. Ils étaient plus adroits de leurs mains, (ils passaient moins d'heure devant la TV et les ordinateurs). Les budgets étaient plus souples (on pouvait utiliser en fin d'année civile ce que l'on avait pas dépensé en fin d'année (...)Lire la suite
« Faites une recherche ! » C'est souvent en donnant cette seule indication aux élèves qu'on leur demande de faire une recherche documentaire, un peu comme s'ils savaient naturellement, spontanément comment faire. Et pourtant... Ce site, réalisé par Martine Mottet en 2014 dans le cadre des (...)Lire la suite
Ce tutoriel vidéo de 5' 46" fait suite à celui montrant l'utilisation de la fonction SI dans le tableur LibreOffice Calc (ressource n° 1296 in BDRP). Il explique comment procéder pour imbriquer les fonctions SI les unes dans les autres. Réalisé par A. Taubin (mars 2014). Ce tutoriel est accompagné (...)Lire la suite
Apprendre2.0, c'est le projet d'expérimenter et de comprendre l'impact des technologies sur la façon d'apprendre. Depuis 2007, ce site est l'espace de discussion et de partage de plus de 2000 participants. On apprend au contact des autres, en partageant nos connaissances, notre veille et nos (...)Lire la suite
L’espace Turing, dont le très riche musée de l’informatique vient malheureusement de fermer ses portes, publie sous la plume de Jean-René Chazottes & Marc Monticelli ses fondateurs un eBook intitulé « Écologie Mathématique », et sous-titré « Une invitation par l’expérimentation numérique (...)Lire la suite
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Guide collaboratif pour l’application Google Classroom. Classroom est un outil faisant partie de la suite Google Apps pour l'éducation . Google Classroom est une sorte de classe virtuelle dans laquelle l’enseignant va communiquer avec ses élèves, porposer et récupérer leurs devoirs en ligne. Google (...)Lire la suite