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Résumé Une grande roue vient d’être installée en face du zoo. Sous le clair de lune, les animaux intrigués sont impatients d’y monter…Quand la magie de la nuit opère tout est possible… Embarqués dans leur nacelle, tigre, crocodile et ours blanc redécouvrent le pays de leur enfance, revoient les (...)Lire la suite
Jeu de math pour les 1-2P pour apprendre à compter. Attention le logiciel ne corrige qu'une seule fois l'exercice. L'élève ne peut donc pas vérifier si sa deuxième tentative est correcte. Autre point d'attention, l'élève est obligé de déposer les pommes dans le panier avant d'indiquer leur nombre. (...)Lire la suite
Résumé Il fut un temps où il n’y eut pas de meilleurs amis que les chevaliers Sans-Peur et Sans-Soucis. Mais (car il y a toujours un mais !) un jour, ils découvrirent une chose extraordinaire, inouïe, que chacun voulut posséder à tout prix… Une fable pleine de fantaisie sur le partage et la (...)Lire la suite
Jouez à Anti Virus Jouez à Au Voleur Jouez à Code Couleur Jouez à Jacques et le Haricot Magique Jouez à L'Arche de Noé Jouez à L'Aventurier Jouez à La Forêt Enchantée Jouez à La Marche des Pingouins Jouez à La Nuit des Fantômes Jouez au Petit Chaperon Rouge Jouez aux Trois Petits Cochons Jouez à (...)Lire la suite
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SILVIVA est le centre de compétence national pour l’apprentissage dans et par la nature. Nous encourageons une gestion durable de nos propres ressources comme des ressources naturelles, et contribuons ainsi à relever les défis sociétaux actuels. Pour ce faire, nous proposons des formations qui (...)Lire la suite
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Des émissions de 2 minutes pour répondre aux questions des élèves sur le monde qui nous entours avec humour et clarté.Lire la suite
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« Quand est-ce qu'on arrive ? » Avec ce loto, le trajet sera plus court. En plus, on se familiarise avec le code de la route et les règles de sécurité. Comment jouer ? Chaque joueur choisit une grille. On donne le top départ du jeu une fois en voiture . Dès qu'un joueur voit par la fenêtre un objet (...)Lire la suite
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Il suffit de choisir la durée et le niveau sonore. Ensuite, sélectionner un dessin. Celui-ci se crée au fur et à mesure du temps qui s'écoule. Si le niveau de bruit est trop élevé, l'écran clignote et le dessin n'avance plus.Lire la suite
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Une série de brevets pour les 1P-2P les thèmes suivants sont proposée: - Conscience phonologique - Comportement - Graphisme et écriture - Vivre ensemble - Le fonctionnement de l'écrit - La découverte des nombres - Les formes et grandeurs - Repérage dans le temps - Repérage dans l'espace - Activités (...)Lire la suite
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Superbe matériel à imprimer, sur différents thèmes: les cow-boys, pirates, dinosaures, jeux de maths, etc...Lire la suite
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