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14 capsules mathématiques. Capsule 1 : Les chiffres et les nombres de 0 à 9 et les relations entre eux (avant, entre, aprés). Capsule 2 : Représenter des nombres Capsule 3: Dénombrer des quantités Capsule 4 : Décrire des régularités Capsule 5 : Repérer des objets dans l'espace et dans un plan (...)Lire la suite
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Durant cette période de confinement, Josiane Balasko est très active sur Instagram . Chaque jour, à 17h30, elle lit des contes de fées destinés aux enfants (et aux adultes) qui trouvent les journées un peu longues. Pour nous permettre de passer le temps, de nombreuses stars ont décidé de nous (...)Lire la suite
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"Lightbot" pour découvrir la programmation Ce jeu consiste à aider un petit robot à se déplacer et à résoudre des énigmes dans des labyrinthes. Disponible sous forme d’application mais aussi de logiciel, il permet aux enfants d’apprendre les bases de la programmation et d’introduire facilement des (...)Lire la suite
L'apesanteur (ou impesanteur) est l'état d'un corps projeté dans l'espace à une vitesse suffisante pour échapper à la gravitation, ce qui abolit la notion de poids. C'est en fait une chute libre sans fin. Qui n'a jamais rêvé de pouvoir voler dans les airs? Tentez l'expérience avec ce dossier grâce (...)Lire la suite
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Le centre de compétences PluSport est le centre de compétences du sport-handicap en Suisse. En sa qualité d’organisation faîtière, PluSport soutient les personnes en situation de handicap, du sport de masse au sport d’élite. Pour tous les groupes-cibles, classes d’âge et types de handicaps, dans (...)Lire la suite
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On s’est retrouvé propulsé par la force des choses dans l’enseignement à distance. Chacun donne du sien pour faire face aux circonstances et on voit de belles initiatives émerger de toutes parts. Les ressources qui sont déposées chaque jour sur cette plate-forme de partage en témoignent. Je vous (...)Lire la suite
outils mathématiques dynamiques qui rassemble géométrie, algèbre, calcul, statistiques, feuilles de calcul et graphique interactif. Elle permet de créer des constructions géométriques 2D ou 3D, d’explorer des fonctions à l’aide de curseurs, de résoudre des équations, de tracer des dérivées et des (...)Lire la suite
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Eatmyart est très simple à comprendre et à utiliser. Nul besoin d’un long mode d’emploi. Le site vous propose une série de modèles ou modèles à imprimer. Chacun d’entre eux est composé de plusieurs cases. L’artiste en herbe devra dessiner en noir ou en couleur avec ses crayons, feutres ou peinture (...)Lire la suite
Toutes les histoires sont illustrées par de jeunes lecteurs car peu de choses font aussi plaisir aux enfants que de voir leurs dessins exposés. Cela leur permet également de s’approprier l’histoire qu’ils viennent d’écouter ou de lire et d’y réfléchir. A vous de jouer pour scanner leurs œuvres et (...)Lire la suite
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Une autre façon de travailler avec ce jeu consiste à donner à un élève la carte de pose et à l'autre élève la carte réponse. Ils doivent ensuite se dire ce qui va où dans quelle rangée. Que pouvez-vous apprendre du codage avec des pixels : Comptage binaire : parce que c'est comme ça qu'on appelle (...)Lire la suite
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