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Premiers jeux à faire avec les élèves afin de leur faire découvrir le clavier et la souris Glisser déposer corrélation en clavier et écran déplacer et diriger la sourisLire la suite
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Voici un modèle d'étoile ou flocon réalisé avec des quadrilatères (losange et fer de lance).Lire la suite
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Recueil des réponses de math 5e (7H). Recueil réalisé en 2002 par l'équipe chargée de la formation continue lors de l'introduction de la nouvelle version des manuels 5-9. Le recueil existe en pdf (avec possibilité de naviguer par signets, corrigés en vraie grandeur...) et en Word (dossier compressé (...)Lire la suite
Le projet "Je suis écomobile" s'adresse aux classes de 5-11H . Il s'intègre dans le cadre de l'éducation au développement durable et permet d'aborder la thématique des transports selon plusieurs axes : l’histoire des sciences et des techniques (depuis l’invention de la roue jusqu’à l’avion ou la (...)Lire la suite
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Jeu de loto des chiffres jusqu'à 20 pour la fin du 2 ème degré. A faire après avoir beaucoup travaillé les chiffres. 15 cartons différents, où chaque chiffre revient 3 fois.Lire la suite
Nous avons préparé ces fiches avec Adriana Santi qui est revenue d’une formation EVM pleine d’idées et avec ces jolis petits dessins (on ne sait plus de qui). Elle est d’accord que je mette notre dossier d’évaluation à votre disposition, et ajoute qu’elle a déjà passé notre dossier dans le canton. (...)Lire la suite
Cartes illustrées avec divers personnages et lieux. Elles peuvent servir de support pour inventer des histoires à l'oralLire la suite
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Les élèves dessinent un oeuf, ils se font prendre en photo avec un gros ballon. On retouche leur photo en remplaçant le ballon par l'oeuf.Lire la suite
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La version Android "Démonstration" de Synonymuse est en ligne! Vous avez ainsi accès au jeu, dans une version limitée à 400 questions (au lieu de 25'000). Vous pouvez donc tester le jeu sur votre appareil... avant de l'acheter! Pour les appareils i-OS, c'est par là: https://itunes.apple.com/us/app/ (...)Lire la suite
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C'est un logiciel qui permet de jouer au jeu du Tangram. Les élèves peuvent voir si les pièces sont correctement posées et s'ils n'avancent plus, ils peuvent utiliser le bouton "aide", afin de ne pas resquer bloqués. Ils peuvent donc découvrir les différentes figures du Tangram proposées de façon (...)Lire la suite