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180 ressources

Une histoire chaque jour - récits et contes à lire ou à écouter

Référence pédagogique

Toutes les histoires sont illustrées par de jeunes lecteurs car peu de choses font aussi plaisir aux enfants que de voir leurs dessins exposés. Cela leur permet également de s’approprier l’histoire qu’ils viennent d’écouter ou de lire et d’y réfléchir. A vous de jouer pour scanner leurs œuvres et me (...)

smart games - en ligne : anti-virus, au Voleur, Code Couleur, jacques et le Haricot Magique, l'Arche de Noé, L'Aventurier, La Forêt Enchantée, La Marche des Pingouins, La Nuit des Fantômes, Petit Chaperon Rouge, Trois Petits Cochons, Lièvres & Renards

Référence pédagogique

Jouez à Anti Virus Jouez à Au Voleur Jouez à Code Couleur Jouez à Jacques et le Haricot Magique Jouez à L'Arche de Noé Jouez à L'Aventurier Jouez à La Forêt Enchantée Jouez à La Marche des Pingouins Jouez à La Nuit des Fantômes Jouez au Petit Chaperon Rouge Jouez aux Trois Petits Cochons Jouez à (...)

DÉ>CODAGE - Manuels pour l’enseignement de l’Éducation numérique (collection complète) 1H-8H collection décodage

Référence pédagogique

La collection <DÉ>CODAGE est un moyen d’enseignement édité par la Direction générale de l’enseignement obligatoire et de la pédagogie spécialisée (DGEO) du canton de Vaud pour accompagner les enseignantes et les enseignants du primaire dans l’intégration efficace de l’Éducation numérique. Il découle (...)

astuce de peinture naturelle avec du chou rouge, jus de citron / eau salée (+ farine)

Matériel pédagogique

En utilisant du jus de citron sur du jus de chou rouge, il devient rose. En utilisant de l'eau salée sur du jus de chou rouge, il devient bleu. Cette astuce peut être utilisée pour peindre. Pour un rendu de peinture plus épaise, il est possible d'ajouter de la farine.

lalilo - Shhht - gestion du bruit de manière visuel, par la création d'un dessin

Référence pédagogique Mise à jour

Un manière visuelle de gérer le niveau sonore. Il suffit de choisir la durée de la création du dessin (jusqu'à 120 minutes) et le niveau sonore (allant de très calme jusqu'à dynamique). Ensuite, sélectionner un dessin, à choix : canard, chouette, écureuil, éléphant, renard Le dessin se crée au fur (...)

BookBoxFrench - histoires pour apprendre le français

Référence pédagogique

Bienvenue chez BookBox, le monde des AniBooks (livres d'histoires animés) ! Les AniBooks sont des histoires animées spécialement conçues pour faciliter l'apprentissage de la lecture et des langues, tant pour les enfants que pour les adultes. Nos AniBooks sont équipés du sous-titrage dans la même (...)

Dyspraxiatheca - différenciation, ergonomie des élèves Dyspraxiques: modèles de leçon, exercices, fiches pratiques, Ebooks

Référence pédagogique

DYSPRAXIATHECA a pour objectif de proposer la première banque européenne de ressources pédagogiques gratuites à destination des enfants dyspraxiques, de 6 à 15 ans. Elle rassemble : Modèles de leçons Exemples d’adaptations dans différentes disciplines, pour accompagner les enseignants dans la (...)

Chansons sur les verbes, chiffres, mois de l'année, parties du corps

Référence pédagogique

Chansons sur les verbes, chiffres, mois de l'année, parties du corps... Verbe devoir Halloween - Alain Le Lait Verbe Finir (présent de l'indicatif) - Adjectifs possessifs - Alain Le Lait Quel temps fait il? - Alain Le Lait Au petit déjeuner - Alain Le Lait (Breakfast) Les poissons - Alain LeLait Ma (...)

clicle - sudoku, image, lettre, puzzle, expression (orale), présentation de soi, domino, mot croisé, mot mêlé, routine, continent, forme (géométrique), préposition, lieu, pyramide (alimentaire), phonétique, mémory, quiz, grammaire, compréhension (oral)

Référence pédagogique

Apprendre en s'amusant GÉNÉRATEURS : 1 -SUDOKU 2 – IMAGES ET MOTS 3 – BINGO 4 – PUZZLE 5 – IDENTITÉ – ÉCOLE 6 – GÉNÉRATEUR – DOMINO 7 – GÉNÉRATEUR – MOTS CROISÉS 8 – GÉNÉRATEUR – MOTS-MÊLÉS VOCABULAIRE Modèle de Pyramide Alimentaire 3D à Imprimer Les prépositions de lieu EXERCICE – LES FORMES (...)

Hello World! - associer des nombres, dictionnaire pronoms, cartes, culture, sciences, organiser, logique, chansons, fables, et apprendre du vocabulaire

Référence pédagogique

Ces activités sont faites spécialement pour les enfants Jeux pour enfants Déplace la souris. Les puzzles Jeu d'association Apprends Des jeux, des activités et des chansons pour s'amuser en apprenant. Les leçons Le dictionnaire Apprends en t'amusant ! Les noms et les pronoms Conversations Les cartes (...)

outil pour mettre en évidence les sons et lettres muettes pour faciliter la lecture des élèves DYS

Référence pédagogique

Il suffit d'écire le texte destiné à la lecture. Vous pouvez ensuite décider de mettre en gras, en italique ou souligner les sons complexes et les lettres muettes.

Il était une histoire - albums, histoires, contes, légendes, fables, poésies, comptines, chansons, documentaire, anglais

Référence pédagogique

albums, histoires, contes, légendes, fables, poésies, comptines, chansons, documentaire, anglais

Dokéo TV - livres lus et animés, comptines pour chanter et danser

Référence pédagogique

Dokéo TV, qu'est-ce que c'est ? La télé qui fait lire, jouer et chanter les enfants de 4 à 10 ans ! Grâce à un partenaire privilégié - Les éditions Nathan, Dokéo TV propose des contenus inédits et ludiques : des livres lus et animés pour les petits et les grands, des comptines pour chanter et danser (...)

TV5 monde - cours de français pour les 3-11 ans

Référence pédagogique

Dès le plus jeune âge, les enfants se familiarisent avec les sonorités de la langue française avec des dessins animés, des films d’animation, des clips musicaux, des tutoriels d’activités manuelles.

Education interculturelle et diversité linguistique - ELODiL

Matériel pédagogique

Le projet ÉLODiL Éveil au Langage et Ouverture à la Diversité Linguistique S’inspirant des approches d’éveil aux langues adoptées en Europe, le projet ÉLODiL a été mis en place au Québec en 2002 dans le cadre d’une recherche-action réalisée dans une école primaire multiethnique de Montréal (...)

histoire audio - Le prince grenouille

Référence pédagogique

Résumé Pour récupérer sa balle en or tombée au fond d’un puits, une princesse promet à une grenouille de devenir sa compagne… Un conte à découvrir au fil de tableaux oniriques.