Education Numérique

Découvrir les journaux

Référence pédagogique

Activité pédagogique sur le thème des journaux. Il s'agit pour les enfants de découvrir leur nom, leurs caractéristiques physiques, leurs contenus, leur fréquence de parution, leur prix. Au préalable, les enfants ont manipulé l'objet journal: travail sur le papier, le format, le sens de lecture, la (...)

Les dessous du montage vidéo

Référence pédagogique

Le monteur, un menteur ? Dans la série « Les fabricants de l’info », une première vidéo pour comprendre les dessous du montage… Un film didactique plein d’humour qui permet d’aborder de nombreuses thématiques d’éducation aux médias (objectivité, subjectivité, angle, effet Koulechov). Note : capsule (...)

Education aux médias: La bande dessinée

Matériel pédagogique

La mallette « Dessin animé CYP 1 » propose des activités de lecture d'images visant à aiguiser le regard de l'enfant et à le préparer ainsi à une approche plus lucide des médias. Ces activités d'initiation au langage audio-visuel prennent place, en fonction de leur contenu, dans diverses branches du (...)

Initiation au langage de bande dessinée sur le thème du bonhomme de neige

Matériel pédagogique

Dossier où on propose des activités de lecture d’images visant à aiguiser le regard de l’enfant et à le préparer ainsi à une approche plus lucide des médias. Ces activités d’initiation au langage audiovisuel prennent place, en fonction de leur contenu, dans diverses branches du programme scolaire (...)

Tutoriel pour la création de présentations assistées par ordinateur (Powerpoint, keynote, etc.)

Matériel pédagogique

Ce petit tutoriel reprend rapidement quelques bases de la création de diaporamas sur Microsoft Office Power Point (programme utilisé pour les exemples, mais la démarche peut s'adapter rapidement à Keynote), puis présente des astuces afin d'enrichir vos présentations grâce à des animations, effets (...)

Scratch, pour initier à des concepts fondamentaux en mathématiques et en informatique

Référence pédagogique

Scratch est un logiciel libre conçu pour initier les élèves dès l’âge de 8 ans à des concepts fondamentaux en mathématiques et en informatique. Il repose sur une approche ludique de l’algorithmique, pour les aider à créer, à raisonner et à coopérer.Il favorise également leur partage sur le Web. Pour (...)

Scratch Jr : la programmation simplifiée pour les moins de 8 ans

Référence pédagogique

L’application Scratch Jr permet de créer des histoires et des petits jeux. Une très bonne initiative et initiation. Age idéal : 5/7 ans. Support : iPad et Android. Prix : gratuit A télécharger ici sur l’Apple Store A télécharger sur le Google Play

15 fleuves européens

Matériel pédagogique

Un diaporama créé sous Keynote pour apprendre le nom et l'emplacement de 15 fleuves européens.