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Ce tutoriel vidéo de 5' 46" fait suite à celui montrant l'utilisation de la fonction SI dans le tableur LibreOffice Calc (ressource n° 1296 in BDRP). Il explique comment procéder pour imbriquer les fonctions SI les unes dans les autres. Réalisé par A. Taubin (mars 2014). Ce tutoriel est accompagné (...)Lire la suite
Ce tutoriel vidéo de 5' 20" montre l'utilisation de la fonction SI dans le tableur LibreOffice Calc. Il a été réalisé par A. Taubin (février 2014). Ce tutoriel est accompagné d'une fiche d'aide (pp. 1-3) téléchargeable à l'adresse suivante : http://blogs.lyceecfadumene.fr/informatique/files/2013/10 (...)Lire la suite
L’objectif de ce tutoriel vidéo de 4' est d’expliquer rapidement le principe des références absolue et relative . Il a été réalisé par A. Taubin (mars 2104). Ce tutoriel vidéo est accompagné d’une fiche d’aide téléchargeable à l'adresse suivante : http://blogs.lyceecfadumene.fr/informatique/files/ (...)Lire la suite
" Tux Paint est un programme de dessin libre, conçu pour les jeunes enfants âgés de 3 ans à 12 ans (par ex. de la maternelle à la 5ème), et qui a remporté de nombreux prix. Tux Paint est utilisé dans des écoles partout dans le monde comme activité d'apprentissage de dessin par ordinateur. Il (...)Lire la suite
Provoc est un petit logiel permettant l'apprentissage ludique de mot de vocabulaire tout en ayant une approche des MITIC. L'utilisation de ce logiciel en classe d'informatique permet une approche pluridisciplinaire -Mitic, langue choisie-, et peut être un outil intéressant. Temps pour la séance: 45 (...)Lire la suite
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Informatique-enseignant.com est un site d'informations et de ressources pour aider l'enseignant à faire de l'informatique un véritable outil pédagogique au sein de sa classe. Vous y trouverez des tutoriels vidéos, des guides complets sur l'utilisation de programmes ou de plateformes d'apprentissage (...)Lire la suite
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Comment créer un diaporama auto-correctif pour et avec des élèves de 3ème année, apprentis-lecteurs. Exploitation d'une sortie, travail autour d'un champ lexical (ici les animaux de la ménagerie, cela pourrait être les objets de la classe, les prénoms des élèves, le voc de Noël, etc...) Démarche (...)Lire la suite
Comment dessiner une bèèèèèlle maison avec Tux Paint, tutoriel utilisable avec les élèves (j'ai testé en 2P, en les faisant progresser dans leur dessin tout en avançant un pion sur le tutoriel, d'une case à une autre, en suivant les numéros et les ronds rouges, ça marche assez bien !).Lire la suite
Comment dessiner un bonhomme de neige avec le logiciel AniPaint, 1-2-3 P. Tutoriel pour les élèves, et pour l'enseignant.Lire la suite
Mode d'emploi pour l'utilisation du logiciel iMovie '11 (Mac).Lire la suite
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