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Candli est une plateforme éducative qui permet aux élèves de créer leurs propres jeux vidéo en photographiant leurs dessins et en les assemblant à l’aide de règles visuelles. Elle combine création artistique et programmation visuelle, offrant ainsi une approche ludique pour développer des (...)Lire la suite
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Audiocite.net vise à rendre la culture littéraire accessible, notamment aux personnes malvoyantes, grâce à des enregistrements bénévoles de romans, nouvelles, poèmes et pièces de théâtre. thèmes classique, contemporain, amour, anecdote, article, aventures, drame audio, biographie, comédie, conte, (...)Lire la suite
Bibliboom est une bibliothèque en ligne proposant plus de 300 livres audio gratuits en français, lus par des bénévoles. Conçu par deux passionné·e·s, ce site offre des classiques du domaine public (romans, contes, poèmes) à écouter ou télécharger librement au format MP3. bibliboom.com est le site (...)Lire la suite
Plateforme proposant gratuitement des livres numériques et audio pour enfants de 3 à 12 ans. On y trouve plus de 1 400 titres originaux et classiques, illustrés, audio ou interactifs, couvrant contes, fables, comptines, thèmes éducatifs et événements actuels Des histoires pour enfants pour tous les (...)Lire la suite
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D'où vient la lune ? Le bâton des sucettes Chupa Chups a un trou au bout, a quoi sert-il ? Je suis malvoyant-e et j'aimerais trouver des outils afin de me faciliter la lecture sur ordinateur. Où dois-je m'adresser ? Comment savoir si on est amoureux? Pourquoi ma caisse à outils sent-elle le vomi? (...)Lire la suite
Présentation de différents calendriers de l'avent en ligne testés par Anyssa de la classe des gnomesLire la suite
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Courte présentation (appuyer sur la flèche à droite pour avancer) illustrant les différences fondamentales entre les modes d'apprentissage des jeunes nés après 1990 et les autres.Lire la suite
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Présentation concrète du concept de classe inversée via l'expérimentation d'une enseignante de la région de Grenoble.Lire la suite
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Jeu permettant de voir comment l’acquisition d’informations argumentées permet de rectifier les situations de stéréotypes et d’encourager la compréhension mutuelle Une partie dure environ 20 à 25 minutes (45 minutes avec la phase débat nommée « le vrai du faux »). Elle peut se jouer sur ordinateur (...)Lire la suite
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Les Éditions AGORA sont une maison d'édition scolaire. Spécialisées dans les domaines de l'éthique et de l'histoire des religions, elles ont pour tâche principale la conception, la production et la promotion de moyens pour l'enseignement de la discipline Éthique et cultures religieuses (ECR), telle (...)Lire la suite
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