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Ressources par catégories

Plus de 500'000 photos, images vectorisées et illustrations libres de droits et publiées sous licence Creative Commons CC0. Vous pouvez les télécharger, les modifier, les distribuer et les utiliser gratuitement à votre gré. Les recherches peuvent se faire en français!Lire la suite
Le logiciel en ligne Socrative permet aux élèves interrogés de répondre à l’aide de n’importe quel dispositif branché à internet. Gratuit pour 50 utilisateurs simultanés, ce service se montre très pratique pour motiver l’engagement des élèves et obtenir des retours ponctuels. Ressource repérée sur (...)Lire la suite
Plus de 15000 images Gifs animés avec fonds transparents et plus de 5000 textures, fonds de page et fonds d'écran sélectionnés dans le monde entier classés par catégories que vous pouvez utiliser gratuitement pour vos pages web.Lire la suite
Plus de trente millions de médias librement utilisables!Lire la suite
Présentation d’une bonne vingtaine de logiciels orientés « cartes mentales ».Lire la suite
Kahoot offre la possibilité de créer des quiz à faire en classe comme un jeu télévisé, sur des ordinateurs, ou encore à la maison en révision sur le smartphone. Ce site est très ludique, des vidéos explicatives (EN ANGLAIS) vous montrent comment créer vos jeux. Vous avez aussi la possibilité d' (...)Lire la suite
À l’occasion de la Journée de la mémoire de l’Holocauste et de la prévention des crimes contre l’humanité le 27 janvier 2021, ​la HEP Vaud met en ligne une nouvelle application pédagogique : « Fuir la Shoah. Ma rencontre avec des témoins » Cette application pédagogique, basée sur la transmission et (...)Lire la suite
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L’application Scratch Jr permet de créer des histoires et des petits jeux. Une très bonne initiative et initiation. Age idéal : 5/7 ans. Support : iPad et Android. Prix : gratuit A télécharger ici sur l’Apple Store A télécharger sur le Google PlayLire la suite
Scratch est un logiciel libre conçu pour initier les élèves dès l’âge de 8 ans à des concepts fondamentaux en mathématiques et en informatique. Il repose sur une approche ludique de l’algorithmique, pour les aider à créer, à raisonner et à coopérer.Il favorise également leur partage sur le Web. (...)Lire la suite
Charivari a testé pour vous Run Marco, pour faire découvrir la programmation aux élèves "Run Marco c’est : un jeu d’aventure dans lequel les élèves progressent sur 37 niveaux. Ils doivent faire avancer leur personnage dans la jungle. un outil où les élèves sont 100% autonomes : pas besoin du maitre (...)Lire la suite