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16 personnages , images libres de droits afin de créer des jeux (qui suis-je, mémory, etc.).Lire la suite
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Une dizaine de chansons afin d'entraîner l'apprentissage de l'alphabetLire la suite
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Sur ce site, une centaine de fiches pour travailler les verbesLire la suite
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Plus de trente millions de médias librement utilisables!Lire la suite
Découvrez un projet numérique réalisé par une élève de 5P dans le cadre de cours intensifs de français (CIF). En utilisant plusieurs outils numériques (AniPaint, Quicktime, iMovie), cette jeune élève restitue l'histoire d'Elmer, un éléphant hors du commun: un bon moyen d'aborder la diversité, ainsi (...)Lire la suite
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Découvrez 12 activités clés en main destinées aux élèves de 4 à 12 ans, en lien avec le Plan d’Etudes Romand (PER). Ces activités ont lieu tout au long de l’année scolaire. Elles recouvrent plusieurs domaines disciplinaires comme le français, les math, les arts visuels, l’histoire, … Les classes (...)Lire la suite
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L'Agence régionale française du Centre pour le livre, l'image et la culture numérique propose aux élèves d’acquérir en onze séances le vocabulaire utile pour l’analyse filmique. Chaque séance comprend un lexique illustré par des extraits de films et par des exercices interactifs. Ressource repérée (...)Lire la suite
Zeitmaschine.TV propose aux élèves âgés de 15 à 25 ans un jeu relatif à l’histoire orale, au dialogue entre les générations et aux nouveaux médias. Avec la Zeitmaschine-App, les jeunes réalisent des clips sur la base des récits de souvenirs relatés par des personnes âgées. www.zeitmaschine.tv (...)Lire la suite
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Mots illustrés afin de faciliter la mémorisation de l'orthographeLire la suite
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