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Jeu d'éveil pour les tout petits. Un hérisson doit attraper des insectes, bon exercice pour s'entraîner à la manipulation de la souris.Lire la suite
Photographier chaque enfant devant la fenêtre, un pinceau à la main. (cf différents modèles sur le site) Imprimer la photo... peindre l'arc-en-ciel...Lire la suite
Un site qui rassemble énormément de matériel prêt à être utilisé en classe. ---> activités avec Beebot ---> activités avec Thymio ---> activités pour utiliser le Thymio comme une Beebot Etc...Lire la suite
Résumé Une grande roue vient d’être installée en face du zoo. Sous le clair de lune, les animaux intrigués sont impatients d’y monter…Quand la magie de la nuit opère tout est possible… Embarqués dans leur nacelle, tigre, crocodile et ours blanc redécouvrent le pays de leur enfance, revoient les (...)Lire la suite
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Jeu de math pour les 1-2P pour apprendre à compter. Attention le logiciel ne corrige qu'une seule fois l'exercice. L'élève ne peut donc pas vérifier si sa deuxième tentative est correcte. Autre point d'attention, l'élève est obligé de déposer les pommes dans le panier avant d'indiquer leur nombre. (...)Lire la suite
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Résumé Il fut un temps où il n’y eut pas de meilleurs amis que les chevaliers Sans-Peur et Sans-Soucis. Mais (car il y a toujours un mais !) un jour, ils découvrirent une chose extraordinaire, inouïe, que chacun voulut posséder à tout prix… Une fable pleine de fantaisie sur le partage et la (...)Lire la suite
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SILVIVA est le centre de compétence national pour l’apprentissage dans et par la nature. Nous encourageons une gestion durable de nos propres ressources comme des ressources naturelles, et contribuons ainsi à relever les défis sociétaux actuels. Pour ce faire, nous proposons des formations qui (...)Lire la suite
Découvrez 12 activités clés en main destinées aux élèves de 4 à 12 ans, en lien avec le Plan d’Etudes Romand (PER). Ces activités ont lieu tout au long de l’année scolaire. Elles recouvrent plusieurs domaines disciplinaires comme le français, les math, les arts visuels, l’histoire, … Les classes (...)Lire la suite
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Un deuxième jeu en ligne qui propose d’améliorer son utilisation du clavier. But du jeu : faire disparaître les lettres en les retrouvant sur le clavier, tout ça avant qu’elles ne touchent le sol. 3 niveaux de vitesse pour gagner en rapidité. Ce site propose aux plus grands élèves une iniation à la (...)Lire la suite
Une série de brevets pour les 1P-2P les thèmes suivants sont proposée: - Conscience phonologique - Comportement - Graphisme et écriture - Vivre ensemble - Le fonctionnement de l'écrit - La découverte des nombres - Les formes et grandeurs - Repérage dans le temps - Repérage dans l'espace - Activités (...)Lire la suite
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