6e année (~10 ans)
Récapitulation des notions étudiées pdt l'année. Décoder les formules pour inventer de courtes phrases. Utilisation de références. Attention aux accords !Lire la suite
Emploi du dictionnaire "Larousse maxi débutant".Lire la suite
Ces 2 séances proposent de placer l'élève dans une situation pour mieux comprendre le monde qui nous entoure et, en particulier, le monde technique. Qu'est-ce qu'un robot ? Cette question posée aux plus jeunes permettra de dégager leurs premières représentations. Des jeux de rôles leur fourniront (...)Lire la suite
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Ce robot possède des programmes embarqués qui peuvent donner l'occasion aux élèves de mettre en place les prémices d'une démarche expérimentale en formulant des questions et des hypothèses et en élaborant un dispositif d'exploration ou d'observation.Lire la suite
Thématique(s)
Destinataire(s)
Aide pour les élèves afin de les guider dans les jeux de maths "Zeldaro".Lire la suite
Thématique(s)
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2 fiches de transformations- 6è(Harmos)Lire la suite
4 problèmes de math pour fin de 6è(harmos)Lire la suite
Les compléments à 1000-exercice.Lire la suite
Les compléments à 50 et à 100.Lire la suite
Comment procéder avec les compléments à 50.Lire la suite