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Stratégies d’apprentissage

Dossier pédagogique n° 56 édité par Ecole-Musée (Service des affaires culturelles du DFJC). En visitant la Villa romaine de Pully et son Labo des Archéos, les élèves partent à la découverte des traces du passé et des métiers qui y sont liés. Le musée et son annexe scientifique présentent, grâce à (...)Lire la suite
Dossier pédagogique n° 55 édité par Ecole-Musée (Service des affaires culturelles du DFJC). Au travers de la collection de l’Espace Horloger et de son exposition interactive, les élèves sont amenés à entrer dans le temps et dans une dimension des plus incroyables, celle de sa mesure et de sa (...)Lire la suite
charivarialecole.fr propose une liste de ressource pour préparer sa rentrée.Lire la suite
Site proposant plusieurs jeux pour les petits. Ces exercices sont utiles pour travailler la motricité et le déplacement avec la souris.Lire la suite
Il s'agit d'un exercice issu du site : pepit.be qui permet aux élèves d'un niveau de 5ème Harmos de s'entrainer à l'identification des adjectifs. Il y a plusieurs niveaux disponibles.. Cet exercice est intéressant car il permet aux élèves de se poser des questions afin d'identifier l'adjectif et (...)Lire la suite
Site internet très complet sur l'apprentissage des langues du canton de Fribourg: FRibourg, ALLemand, ENGlish. Basé sur le PER et les moyens d'enseignement: Geni@l, Tamburin, More!... Nombreux exercices auto-correctifs tirés des moyens ou de prononciations. Il faut faire une demande d'autorisation (...)Lire la suite
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Ce logiciel a une grande variété d'images. Il est aussi possible d'y ajouter des contraintes comme le chronomètre, le nombre de pièces, l'accès à l'image initiale ou non et permet aux élèves de rester autonomes.Lire la suite
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Voici un lien qui permet d'accéder à une partie de jeu de l'awalé sur l'ordinateur. Faisant partie des jeux dits de "récolte et de semaille africains", ce jeu de mathématiques permet aux élèves de développer leurs stratégies d'apprentissage au niveau des problèmes additifs. C'est un jeu idéal pour (...)Lire la suite
Exercice de numération en 3d. La consigne pour le « compteur de cubes 3d » est de trouver le bon nombre de cubes présentés à l’écran, puis d’inscrire le résultat dans la case prévue à cet effet. Une fois le résultat introduit, les élèves le vérifient en appuyant sur la touche « enter ». Si le (...)Lire la suite
3 thèmes: français, mathématiques et divers (musique, puzzle, coloriage,....) 4 niveaus pour enfants de 3 à 12 ans. (avec enseignement spécialisé aussi) Logiciel faisant partie du master cantonal vaudois avec une banque d'exercices en ligne.Lire la suite