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Ressources par catégories

Marche à suivre : vidéo. Simple et rapide...... peut être utilisé comme carte de voeux....marque-places..... etc...Lire la suite
Faire patiner un gentil pingouin sur la banquise ? (même si notre banquise à nous est bleue!!!) C’est l’occasion de rejouer avec les aimants et de s’amuser à faire faire au pingouin des tas de figures. Bien sûr, on peut remplacer le pingouin par un vrai patineur (ou une patineuse) ou même un autre (...)Lire la suite
Petit labyrinthe crée pour une classe de 3P.Lire la suite
Photos..montages.... Toujours très appréciées des parents. Fouillez parmi ces adresses pour découvrir votre "bonheur" !Lire la suite
Exercices éducatifs gratuits de la maternelle au secondaire en ligne et à télécharger. (site internet et également sur Facebook) Note de l'équipe BDRP : 1250 exercices en ligne Les exercices (tous sauf secondaire). Ils sont l'oeuvre de J-M Rogge un graphiste à la retraite qui donne bénévolement (...)Lire la suite
es jeux Lire-écrire-compter sont des jeux de société gratuits à imprimer chez soi , conçus pour accompagner les enfants dans l’acquisition de la lecture-écriture et la compréhension du système numérique. Ils s’adressent aux enfants, dès l’âge de 3 ans, selon leur intérêt et leur désir d’apprendre. (...)Lire la suite
Type A4 est un petit utilitaire en ligne qui vous permet de créer des signalétiques ou des affichages grand format en installant une lettre par page. Ce service en ligne n’a pas besoin d’un long mode d’emploi. Pas besoin de s’inscrire, ni de s’identifier. Il suffit de se rendre sur la page d’ (...)Lire la suite
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Le site-ressource « http://www.123clic.be» rassemble différentes activités créatives et pédagogiques à mettre en place pour et avec des enfants âgés de 3 à 6 ans. Cet outil comporte différentes sections tels que explorer, comprendre, partager, s’exprimer et créer. Il est composé de vingt activités (...)Lire la suite
Voici un lien qui permet d'accéder à une partie de jeu de l'awalé sur l'ordinateur. Faisant partie des jeux dits de "récolte et de semaille africains", ce jeu de mathématiques permet aux élèves de développer leurs stratégies d'apprentissage au niveau des problèmes additifs. C'est un jeu idéal pour (...)Lire la suite
Les Éditions AGORA sont une maison d'édition scolaire. Spécialisées dans les domaines de l'éthique et de l'histoire des religions, elles ont pour tâche principale la conception, la production et la promotion de moyens pour l'enseignement de la discipline Éthique et cultures religieuses (ECR), telle (...)Lire la suite