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Voici un dossier qu'une collègue, Laure Akermann, a réalisé pour suivre les progrès de ses élèves dans le jeu Full Moon : http://www.bartbonte.com/fullmoon/ Attention, il est nécessaire d'avoir AdBlock (mozilla firefox) ou le contrôle parental afin d'éviter la pub présente sur le lien ! Ce jeu (...)Lire la suite
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Cette activité est le fruit du FCL de la HEP Vaud. Le kit d’activités débranchées vous permet d’utiliser le matériel déjà disponible en classe (gobelets, fruits et légumes en plastique, etc.) pour faire découvrir aux élèves du cycle 1 les premières notions de science informatique. Des fiches (...)Lire la suite
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Ce jeu de comparaison de masses est un jeu éducatif pour enfants à partir de 4 ans. Les élèves doivent définir entre deux images, lequel de ces objets est le plus lourd et lequel est le plus léger. Ils indiquent ceci à l'aide d'un poids (pour le plus lourd) et d'une plume (pour le plus léger). Les (...)Lire la suite
Ce didacticiel de type exerciseur permet aux élèves de 2P HarmoS de travailler les sudokus de manière ludique. Ce logiciel éducatif est progressif. Il permet de varier les modalités d'enseignement-apprentissage. Pour introduire le sudoku 4x4, les chiffres sont remplacés par des alphas (visuel) pour (...)Lire la suite
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Quand les petits loups arrivent le matin dans la classe, ils ouvrent leur "boite" pour signifier leur présence à l'école. Logiquement, le soir , ils referment leur boîte avant de partir . (sur le site, cliquer sur les images pour les agrandir.) Mon avis : quelle belle idée...c'est génial et très (...)Lire la suite
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Première activité à faire avec les petits élèves afin de faire découvrir le clic et le glissement de la souris. Des fleurs appraissent sur la page lorsque l'on déplace la souris en cliquant sur le bouton.Lire la suite
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Logiciel à partir duquel j'ai exercé l'écriture de "la recette" en français. Les images pouvant aider les élèves. Je l'ai utilisé comme support d'aide accompagné d'une fiche à remplir. Note de l'équipe BDRP : pour que le jeux soit en français, cliquer sur le menu en haut à gaucheLire la suite
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«NetLa» a pour but de sensibiliser les enfants et adolescents entre 5 et 14 ans à une utilisation adéquate de leurs données et informations personnelles sur Internet. Ce site propose des jeux interactifs, des BD et des Quiz et cible trois classes d'âge (S : 5-6 ans; M : 7-10 ans et L : 11-14 ans (...)Lire la suite
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Didacticiel permettant d'entraîner le dénombrement d'une quantité de lutins et l'associer à son nombre. Différents niveaux : - Dénombrements allant de 1 à 4 jusqu'à 1 à 9 - Nombre proposés dans l'ordre ou le désordreLire la suite
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L’application Scratch Jr permet de créer des histoires et des petits jeux. Une très bonne initiative et initiation. Age idéal : 5/7 ans. Support : iPad et Android. Prix : gratuit A télécharger ici sur l’Apple Store A télécharger sur le Google PlayLire la suite
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