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Les élèves doivent sélectionner la bonne séquence d'alphas, correspondant au son d'un animal de la ferme. Le jeu est présenté par le tracteur John. Les fichiers sont en powerpoint et keynote, donc ouverts et modifiables .Lire la suite
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Lecture et illustration du livre Bon Appétit Monsieur Lapin de Claude Boujon. Jeu sur ce que mangent les animaux. Envoi sur une activité manuelle concernant ce que mangent les êtres humains.Lire la suite
Poésie pour apprendre à chuchoterLire la suite
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Voici une activité que j'ai mis en place en stage que les enfants ont adoré. Les élèves ont confectionné des marionnettes en gants de caoutchouc (de vaisselle). Ils ont ainsi pu réciter la comptine avec les gestes. Ils ont également fait une maison pour que les bonshommes "rentrent à la maison", (...)Lire la suite
Voici un dossier sur le thème de Noël pour des élèves de 2P regroupant des fiches de mathématiques, de pré-écriture, de français,... La page de titre avec le sapin est à décorer par l'élève. L'enseignant devra créer le début de la suite logique qu'il souhaite à la main, avant de photocopier le (...)Lire la suite
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Fiche 1 : Mettre les chiffres de 1 à 10 dans l'ordre Fiche 2 : Mettre dans l'ordre les lettres du mot "château"Lire la suite
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Repérage sur l'album "Ma feuille"Lire la suite
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Ce jeu interactif réalisé par Keynote permet de contrôler la compréhension de l'histoire Les quatre petits coins de rien du tout.Lire la suite
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C'est un didacticiel que j'ai crée dans le cadre de ma formation à la HEP. Il entraine les élèves de 1-2 Harmos à reconnaitre la position du son (/t/) dans un mot. Les élèves peuvent l'utiliser de manière autonome à l'ordinateur, car les consignes sont audio.Lire la suite
Jeu interactif crée avec Keynote. Jeu essentiellement basé sur l'obervation qui travaille autant le français que les maths. Un peu facile pour des 2P, ils peuvent alors aider leurs camarades en 1P. Jeu sans lecture de consignes (elles sont données à l'oral).Lire la suite