Anipaint, le bonhomme de neige
Comment dessiner un bonhomme de neige avec le logiciel AniPaint, 1-2-3 P. Tutoriel pour les élèves, et pour l'enseignant.
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Mais oui ! Comment on dit déjà ? Tu sais.... J'ai le mot sur le bout de la langue! Le but de cette application est de trouver un mot précis, à l'aide de simples définitions et d'indices grammaticaux et sémantiques. A côté de son aspect ludique, ce petit jeu vous aidera surtout à garder en mémoire (...)
479 comptines, chansons et poésies.... classées par ordre alphabétique.
Chansons et musiques LIBRES DE DROITS à télécharger pour la classe.
Vous utilisez la méthode des Alphas pour apprendre à lire à vos élèves. Ce site est incontournable! On y trouve des idées, des fiches toutes faites et les illustrations de toutes les lettres.
Cette présentation porte sur les différents types de variables en langage Objective-C ainsi que sur les structures de contrôle.
Ce robot possède des programmes embarqués qui peuvent donner l'occasion aux élèves de mettre en place les prémices d'une démarche expérimentale en formulant des questions et des hypothèses et en élaborant un dispositif d'exploration ou d'observation.
Cette présentation aborde la problématique de la gestion de la mémoire lorsque l'on programme pour un appareil comme un smartphone. La distinction entre Stack et Heap est présentée. La structure MVC (Model-view-controller) est expliquée ainsi que la manière dont elle est traitée en programmation iOS (...)
Cette présentation aborde quelques principes de la programmation orientée-objet ainsi que les bases du langage Objective-C. Il s'agit d'une introduction à un cours iOS dans le cadre de l'option complémentaire informatique (OCI) au gymnase.
Petite présentation à montrer aux parents lors de réunions de parents afin de leut présenter le cahier de communication du premier cycle (1-2P)