3H eval maths formes et mesures
Évaluation de maths sur les formes géométriques (carré, rond, triangle, rectangle) et sur les grandeurs et mesures (comparaisons directes, mesurer avec ficelle, plus courte à plus longue).
Évaluation de maths sur les formes géométriques (carré, rond, triangle, rectangle) et sur les grandeurs et mesures (comparaisons directes, mesurer avec ficelle, plus courte à plus longue).
Théorie sur le déplacement de figure: translation, symétrie, rotation, agrandissement, rétrécissement
Le but est de construire des polygones à partir de mesures d'angles et de longueurs données. En plus d'exercer les constructions géométriques, cette fiche permet également de réviser les propriétés des quadrilatères.
Diverses fiches sur le thème 1 en maths 8H " Repérage dans le plan et l'espace".
Voici la version route de la bataille navale. Les voitures remplacent les bateaux et le parking, l'océan. à imprimer sur le site......
Nombreux jeux faits maison à fabriquer pour apprendre en s'amusant !
Site de ressources pour l'enseignement des mathématiques. des vidéos pour apprendre et enseigner les maths des ressources en ligne des exercices des documents à imprimer des aides à la réflexion
Jeu interactif crée avec Keynote. Jeu essentiellement basé sur l'obervation qui travaille autant le français que les maths. Un peu facile pour des 2P, ils peuvent alors aider leurs camarades en 1P. Jeu sans lecture de consignes (elles sont données à l'oral).
5 exercices: 1: +/-1; +/- 10; +/- 100 2: repérer des cases et coder (faire un montage avec l'image jointe) 3: dessiner un trajet sur une quadrillage (sur les lignes) 4: coder le chemin le plus court 5: exercice genre récif Note de l'équipe BDRP : dossier d'évaluation de 5 pages.
Voici un tutoriel permettant de prendre en main les isometries avec le logiciel geogebra ainsi qu'une capsule vidéo illustrant comment on peut montrer les isométries aux élèves.
Construction d'une spirale d'or, pas à pas, à l'aide du GeoGebra.
16 ateliers autour des concepts d’énergie et de puissance avec des ouvertures sur des problématiques sociétales, climatiques et géopolitiques. Ce dossier comporte un descriptif des ateliers énergie (document pdf) qui présente les 16 ateliers et permet de choisir ceux qui crrespondent à se besoins (...)
Ce memory des fruits est principalement destinée aux élèves de 1P, 2P et 3P HarmoS. L'enseignant-e a la possibilité de paramétrer le nombre de cartes (de 6 à 24), le visionnage des cartes avant le jeu ainsi que le temps du visionnage. Trois degrés de memory peuvent être choisi: images/images, images (...)
Ce didacticiel de type exerciseur permet aux élèves de 2P HarmoS de travailler les sudokus de manière ludique. Ce logiciel éducatif est progressif. Il permet de varier les modalités d'enseignement-apprentissage. Pour introduire le sudoku 4x4, les chiffres sont remplacés par des alphas (visuel) pour (...)
Ce jeu, disponible sur le site internet de l'Alimentarium de Vevey, permet de travailler de manière ludique ce que veut dire une "alimentation saine". Les enfants sont invités à contrôler un petit monstre, Yamy, qui aimerait manger tout ce qu'il trouve. Ils doivent alors sélectionner les aliments (...)
Dossier de géométrie de 74 pages comprenant théorie et exercices (et leurs solutions!) sur les thèmes suivants: Polygones et calculs d'aires Les premiers théorèmes (Pythagore, Thalès, Euclide, ...) Cercles et éléments de cercle Trigonométrie dans le triangle rectangle
Il est possible de comprendre très facilement le théorème de Thalès, qui est l'un des plus célèbre des mathématiques.
Vidéo présentant le théorème de Thalès et triangles semblables.
Tout est dans le titre!
Fiche théorique expliquant comment mesurer simplement une hauteur.
Replacer les cartes au bon endroit.
Test d'isométries pour les 8P
Site pédagogique sur l'alimentation. Les aspects historiques, culturels et génétiques y sont présentés, ainsi que des recommandations alimentaires
Des calculs plus compliqués, des sudoku, des casse-tête, des problèmes etc.
Coloriage des carrés correspondants aux indications telles que : A3 - B9 - ... Résultat : un bonhomme de neige. (Référence : au bas de chaque image)