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548 ressources
Artiste : Mondrian Marianne Ney jeu 23/03/2023 - 17:36

Le jeu Mondrian Les tout-petits sont les premiers à tenter de finir leur tableau de Mondrian. Pour cela, vous commencez avec les pions sur la boule verte. Les dés indiquent de combien de pas il faut avancer. Lorsque vous vous tenez sur une sphère colorée, vous tournez également la flèche. Cela vous (...)

Créer des animations

Référence pédagogique Mise à jour

Eatmyart. Créer des animations en ligne au format Gif Vous aider, vous et vos élèves à créer des petites animations à partir de dessins faits à la main. C’est facile à réaliser, c’est gratuit et vos élèves vont adorer. L’outil et le site sont gratuits et sans publicité.

Les mandalas

Référence pédagogique Mise à jour

Superbe travail....superbes mandalas... superbe idée de partir d'un CD. Explications très intéressantes. (Lire l'article au complet) Les élèves de 4e année ont appris comment les mandalas ont été utilisés partout dans le monde dans de nombreuses cultures différentes ! Nous avons remarqué à quel (...)

Animation à partir dessins faits à la main

Référence pédagogique Mise à jour

Eatmyart est très simple à comprendre et à utiliser. Nul besoin d’un long mode d’emploi. Le site vous propose une série de modèles ou modèles à imprimer. Chacun d’entre eux est composé de plusieurs cases. L’artiste en herbe devra dessiner en noir ou en couleur avec ses crayons, feutres ou peinture (...)

Codage-décodage : des pixels 1 Marianne Ney mer 05/10/2022 - 18:49

Une autre façon de travailler avec ce jeu consiste à donner à un élève la carte de pose et à l'autre élève la carte réponse. Ils doivent ensuite se dire ce qui va où dans quelle rangée. Que pouvez-vous apprendre du codage avec des pixels : Comptage binaire : parce que c'est comme ça qu'on appelle le (...)

Château mouvant

Référence pédagogique Mise à jour

Le but du jeu est de reproduire le modèle mais sous certaines conditions… Un élève A a le modèle sous les yeux et un élève B ne l’a pas, il a la planche vide et les pièces du château mouvant. L’élève A ayant le modèle doit transmettre les informations de codage à l’élève B. Le premier doit être (...)