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211 ressources

Coder une Histoire interactive sur Ren'Py

Référence pédagogique

La séquence invite les élèves à concevoir un Visual Novel (VN), genre de roman inspiré du style manga populaire chez les jeunes et qui combine les codes de la lecture avec ceux des films et jeux vidéo. L’idée est de programmer une histoire : les élèves scénarisent un récit visuel avec décors et (...)

Booktubing - Exemples de productions médiatiques

Référence pédagogique

Le booktubing consiste à présenter un livre sous forme de vidéo. Ce néologisme résulte de la contraction de « book », livre en anglais, et de « Tube », pour faire référence à YouTube, le fameux site de partages de vidéos. La multitude d'objectifs du PER que ce procédé touche (lecture et production (...)

Booktubing - Production de l'oral avec VidraPlus

Matériel pédagogique

Le booktubing consiste à présenter un livre sous forme de vidéo. Ce néologisme résulte de la contraction de « book », livre en anglais, et de « Tube », pour faire référence à YouTube, le fameux site de partages de vidéos. La multitude d'objectifs du PER que ce procédé touche (lecture et production (...)

Les Apports du Numérique | Impacts & Limites 👨🏻‍🏫

Référence pédagogique

⏱️​Durée: 1min59 ✨ Cette vidéo explore l’étude de Tricot & Chesné (2020) sur l’impact du numérique en éducation. Malgré la montée en puissance des outils numériques, leurs effets sur l’apprentissage restent limités, avec une efficacité qui varie selon les disciplines et les objectifs pédagogiques. L (...)

La Théorie de l'Apprentissage Multimédia 👨🏻‍🏫

Référence pédagogique

⏱️​Durée: 2min02 ✨ Cette vidéo explore la théorie de l’apprentissage multimédia, un domaine de la psychologie cognitive qui vise à améliorer l’apprentissage à travers l’usage combiné de supports visuels et auditifs. En nous appuyant sur les travaux de Richard Mayer, nous présentons les principes (...)

Escape Fake (jeu.escape-fake.fr) est un escape game en ligne dédié à l’éducation aux médias.

Référence pédagogique

Escape Fake (jeu.escape-fake.fr) est un escape game en ligne dédié à l’éducation aux médias. Le/la joueur·euse crée un avatar et rejoint, en tant que stagiaire, la rédaction du Vrai Journal. Sa mission : vérifier des informations reçues via réseaux sociaux, e-mails ou messageries, puis décider si (...)

Jocari - l'évolution des jeux dans l'histoire

Référence pédagogique

Jocari s’adresse aux enseignant-e-s et aux élèves du secondaire II intéressés par l’histoire, l’histoire des arts ou le patrimoine. Le site propose des jeux classés par époque, type et nombre de joueurs, facilitant la préparation d’activités adaptées. Les règles détaillées et les illustrations (...)

OldMaps - cartes historiques évolutives et interactives

Référence pédagogique

Old Maps Online est un moteur de recherche libre d’accès recensant plus de 500 000 cartes historiques numérisées provenant de bibliothèques et archives du monde entier. Son interface permet de naviguer par lieu et par période à l’aide d’une timeline, puis d’afficher les cartes sur-imposées à des (...)

vclock - holorge numérique et alarmes

Référence pédagogique

Cet outil est utile comme aide visuelle en classe pour minuter des activités (travail individuel, transitions, pauses). Il peut également être utilisé pour introduire la notion de temps ou travaille la temporalité en langues, mathématiques ou méthodologie du travail avec les élèves. Son affichage (...)

ziteboard - tableau blanc en ligne et collaboratif

Référence pédagogique

Cet outil permet de créer des schémas simples, des cartes conceptuelles et des croquis collaboratifs à distance. Idéal pour des activités de remue-méninges, des explications collectives ou des schématisations rapides en classe inversée, en hybride ou à distance. Particulièrement utile pour (...)

miro - webwhiteboard

Référence pédagogique

Outil accessible sans inscription, parfait pour un travail rapide de dessin ou de schématisation collective en direct. Pratique pour les classes en présentiel et à distance pour des activités de remue-méninges, des croquis d’explications ou des schémas collectifs simples.

lucidspark - tableau blanc virtuel collaboratif

Référence pédagogique

tableau blanc virtuel collaboratif permettant de brainstormer, organiser des idées et planifier des projets en équipe. » Ce site offre des outils pour dessiner, utiliser des post-it virtuels, organiser des cartes mentales et réaliser des diagrammes partagés en temps réel. Lucidspark peut être (...)

ESL Fast – Ressources oral et écrites en anglais pour tous les niveaux

Référence pédagogique

Un vaste site gratuit d’apprentissage de l’anglais (ESL/EFL) proposant plus de 2 500 conversations et 3 000 textes courts (essais, nouvelles) accompagnés d’audios et d’exercices pour développer l’écoute, la lecture, l’écriture et l’expression orale. Les contenus sont classés par niveau, de très (...)

LaBEE – Jeu Spelling Bee

Référence pédagogique

Le site présente le jeu LaBEE : inspiré du Spelling Bee anglais. Il s’agit d’un jeu de mots en français où, à partir de sept lettres disposées en forme de fleur, les joueurs·euses doivent trouver un maximum de mots (4 à 9 lettres) contenant obligatoirement la lettre centrale. La partie dure deux (...)

playfactile - jeux et quiz - progression des apprentissages

Référence pédagogique

un outil pour créer des jeux de quiz interactifs « style Jeopardy » pour la classe ou la maison. Il permet de gagner du temps en générant automatiquement des jeux (AutoGen), d’organiser des banques de questions (Question Bank), d’utiliser le mode buzzer en direct, et de personnaliser les jeux pour (...)

Gamma App – création de présentations, documents et sites web assistée par IA

Référence pédagogique

conception optimisé par l’IA. permettant de créer des présentations, des documents ou des sites web sans compétences en graphisme ou codage. L’outil convertit une idée, un texte ou un document importé en support visuel structuré et interactif, prêt à être exporté ou partagé. la plateforme offre (...)

Speechma – synthèse vocale en ligne gratuite

Référence pédagogique

« Speechma est une plateforme en ligne gratuite de synthèse vocale (Text‑to‑Speech) offrant plus de 400 voix naturelles dans plus de 60 langues ». Elle permet de convertir du texte en audio de haute qualité, sans inscription, via une interface intuitive, avec licence commerciale incluse. En (...)

Napkin IA - transformer le texte en modèles et shémas

Référence pédagogique

Napkin AI transforme automatiquement un texte importé ou collé en visuels pertinents (diagrammes, infographies, organigrammes) en quelques secondes. Ensuite,vous pouvez personnaliser couleurs, polices, icônes et connecteurs, puis exporter le visuel au format PNG, SVG, PDF ou PPT

RadioBus / Scolcast – La radio à l’école

Référence pédagogique

RadioBus, initié par la HEP Vaud, propose un studio radio mobile et des RadioBox (mini-studios en classe) permettant aux élèves de réaliser des émissions radio (sur Internet, DAB+, FM) et TV. C'est un véritable outil pédagogique en éducation aux médias, responsabilisant les élèves à travers la (...)

Typing club - apprendre à écrire à l'ordinateur en anglais

Référence pédagogique

site pour apprendre à tapper à l'ordinateur. Il est en anglais.

internet sans crainte - parcours : ma vie numérique

Référence pédagogique

Parcours L'IA et ma citoyenneté numérique - Cycle 4 / Lycée Un parcours pour s'interroger sur les droits et devoirs en ligne, et l'utilisation de l’intelligence artificielle Citoyenneté numérique Intelligence artificielle Ce que je partage en ligne / Cycle 3 Le parcours "Ce que je partage en ligne " (...)

internet sans crainte - Programme national de sensibilisation des jeunes au numérique

Référence pédagogique

Des centaines de ressources gratuites et des conseils pratiques pour accompagner les jeunes de 6 à 18 ans, leurs parents et enseignants dans leur vie numérique et l'usage des écrans. Découvrez nos ressources numériques pédagogiques à destination des professionnels de l’éducation et des familles (...)

citizen code - découvrir la culture numérique et APPRENDRE À CODER EN PYTHON ET EN BLOCKLY

Référence pédagogique

apprendre à coder en python et en blockly dès 7 ans. UNE INITIATION accessible À LA PROGRAMMATION, POUR TOUS Que tu sois un enfant, un adolescent, un jeune adulte, un professeur ou un parent, peu importe ton niveau, Citizen Code te fait découvrir les coulisses du numérique et les mystères de la (...)

infohunter - pour animer vos séances d’Éducation aux médias et à l’information : fake news, images retouchées, publicité, liberté d'expression

Référence pédagogique

Avec plus de 4 milliards de contenus partagés chaque jour sur les réseaux sociaux, mêlant sans distinction info, intox, « fake news », il devient primordial de donner aux jeunes les clés pour interroger et mettre en perspective l’information. Avec InfoHunter, Tralalere propose un programme qui (...)