Unité, dizaine, centaine
Fiche d'entraînement sur les unités, centaines, dizaines, milliers
Fiche d'entraînement sur les unités, centaines, dizaines, milliers
Démarche pas à pas afin d'expliquer la multiplication à deux chiffres
Un générateur ultra simple et efficace pour créer ses propres règles graduées. Si vous êtes fan de la bricole allez faire un tour sur le site, plein d'autres générateurs sont accessibles.
Effectuer des grands calculs à l'aide des compléments à 10. (adapter pour cplts à 20...50...etc...)
Ce document se veut être une analyse côte à côte des programmes de 5P et de 6P afin d’établir la progression des apprentissages entre les premières années du deuxième cycle primaire. Lorsque des prérequis de 4P sont disponibles, ils sont également intégrés à la comparaison. Cela permettra aux (...)
Nombreuses fiches à transmettre aux élèves pendant la phase de préparation aux épreuves de fin de secondaire I.
39 pages. CHANTS, Poésies, idées ACM, fiches.
20 pages. 1 image, arbre généalogique (3p), 4 CHANTS, 3 Poésies. 1idée ACM (ribambelle), 2 fiches, 1 jeu, 2 suggestions de livres.
TS sur les nombres décimaux (Classement, comparaison, unités, règle graduée, tableau de numération, zétos inutiles, ...)
61 pages. 5 ème partie : chansons populaires et chansons à texte
22 pages. 4 ème partie : Noël.
25 pages. 3 ème partie : Les saisons.
33 pages. 2 ème partie : les animaux.
27 pages partie 1 : chansons à jouer
22 pages. Des chants qui ne se trouvaient pas dans l'édition 1992
Ce cours sur les puissances et racines est à destination des enseignants de mathématiques du Gymnase, mais convient également en 11H. Il est constitué d'un polycopié à remettre aux élèves et à compléter en cours, ainsi que d'un diaporama à diffuser à l'aide d'un vidéoprojecteur ou d'un tableau (...)
22 pages 5 ème partie: les fêtes
21 pages 4 ème partie : les saisons, la nature
43 pages 3 ème partie : les animaux
21 pages 2 ème partie : mon univers
18 pages images, 1 histoire, CE, 1 chant, 1 poésie, 1 fiche. 1 jeu.
22 pages. 2 CHANTS, 2 idées ACM, 2 idées "apprendre à dessiner", 10 fiches.
37 pages 1 ère partie: comptines
Ce jeu "Addix" entraine le calcul mental et les additions. Ce jeu de stratégie permet la différenciation puisque trois niveaux de difficulté sont proposés. Il peut être proposé aux élèves dès l'âge de 6 ans.