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68 ressources

CIIP - Modèles didactiques des genres textuels

Référence pédagogique

Les modèles didactiques Les modèles didactiques présentés ici ont pour fonction d’offrir aux enseignant·es et formateurs/formatrices un cadre théorique, solidement fondé et opératoire, pour soutenir l’enseignement des genres textuels à l'école. Chaque modèle se compose de trois documents: définition (...)

Lettres rugueuses

Matériel pédagogique

Pour les enseignants qui souhaitent fabriquer leurs lettres rugueuses en lié (True romande) Découper les panneaux de bois, imprimer les lettres sur du papier émeri et coller!

autodraw – dessinez et l'IA génère des pictogrammes à partir des traits

Référence pédagogique

autodraw est un outil gratuit en ligne conçu par google creative lab qui utilise l’intelligence artificielle pour transformer des esquisses simples en pictogrammes ou icônes professionnelles. accessible via navigateur, il propose des dessins automatiquement reconnus et suggérés, et permet d’ajouter (...)

Le point du fle - apprendre et enseigner le français

Référence pédagogique

activités et compétences langagières, vocabulaire, gramaire, exercices de compréhension audion, Accueil Apprendre le français Apprendre le françaisCours et exercices en ligne Bienvenue dans le répertoire « Apprendre le français » du site Le Point du FLE. Vous trouverez ici plus de 8700 liens vers (...)

Trames - lire et écouter des albums interactifs du monde entier : audio, BD, texte, illustration, vidéo

Référence pédagogique

TRAMES est une association lausannoise qui propose un espace de rencontre, d’expression et d’activités à des jeunes migrant·e·s. L’objectif est de les aider à créer un réseau social ainsi qu’à acquérir de nouvelles compétences. Participer à des moments d’échanges, à des activités créatives ou (...)

les loustiques - jeux interractifs pour développer la compréhension de l'oral : animations, poésies, karaokés, fiches d'écriture, jeux interactifs

Référence pédagogique

jeux interractifs pour développer la compréhension de l'oral. Animations: Moi, c’est... Bonjour ! Comment tu t’appelles ? Prête pour l’école ! La famille Legrand Bastien le martien C’est la rentrée ! Le pique-nique À la fête foraine Poésie: S’il te plaît Tut-tut ! Qui a un chapeau ? Bon appétit Plic (...)

internet sans crainte - parcours : ma vie numérique

Référence pédagogique

Parcours L'IA et ma citoyenneté numérique - Cycle 4 / Lycée Un parcours pour s'interroger sur les droits et devoirs en ligne, et l'utilisation de l’intelligence artificielle Citoyenneté numérique Intelligence artificielle Ce que je partage en ligne / Cycle 3 Le parcours "Ce que je partage en ligne " (...)

Evulpo - contenu en lien ave le PER avec et vidéos

Référence pédagogique

Matières scolaires sur evulpo: contenus à partir de la 3H année jusqu'à la fin de la scolarité, adaptés au Plan d'études romand Mathématiques, français, anglais, allemand, économie politique, finances et présentation avec confiance

Dictia - un outil IA de création de dictée pour les cycles 1 et 2

Référence pédagogique

Dictia permet de créer rapidement une dictée en indiquant une série de critères. La plate-forme est entraînée spécifiquement à cette fonction, vous êtes guidés dans le choix des paramètres et le prompt est créé par la plate-forme. Dictia est une application sous licence libre GNU/GPL. Elle est (...)

Tip tap - Enseigner la dactylographie aux élèves

Référence pédagogique

Livre et écran s’allient pour offrir aux enfants tip tap, un incroyable jeu d’initiation aux mots. Ici, le livre et l’application sont indissociables. L’enfant lance le jeu sur l’ordinateur puis tape sur son clavier les lettres du mot qu’il a choisi dans l’imagier : l’image associée apparaît (...)

Plume - motiver les élève pour l'écriture

Référence pédagogique

Plume est une plateforme numérique éducative dédiée à l'apprentissage de l'écriture, destinée aux enfants de 7 à 14 ans. Elle propose des activités d'écriture ludiques et interactives, guidées par un assistant virtuel, permettant aux élèves de progresser en expression écrite. Les productions sont (...)

Codage-décodage : des pixels 1

Référence pédagogique

Une autre façon de travailler avec ce jeu consiste à donner à un élève la carte de pose et à l'autre élève la carte réponse. Ils doivent ensuite se dire ce qui va où dans quelle rangée. Que pouvez-vous apprendre du codage avec des pixels : Comptage binaire : parce que c'est comme ça qu'on appelle le (...)

Château mouvant

Référence pédagogique

Le but du jeu est de reproduire le modèle mais sous certaines conditions… Un élève A a le modèle sous les yeux et un élève B ne l’a pas, il a la planche vide et les pièces du château mouvant. L’élève A ayant le modèle doit transmettre les informations de codage à l’élève B. Le premier doit être (...)