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44 ressources

Escape Fake (jeu.escape-fake.fr) est un escape game en ligne dédié à l’éducation aux médias.

Référence pédagogique Mise à jour

Escape Fake (jeu.escape-fake.fr) est un escape game en ligne dédié à l’éducation aux médias. Le/la joueur·euse crée un avatar et rejoint, en tant que stagiaire, la rédaction du Vrai Journal. Sa mission : vérifier des informations reçues via réseaux sociaux, e-mails ou messageries, puis décider si (...)

PhET - Simulations Interactives en mathématiques et sciences

Référence pédagogique Mise à jour

PhET propose des simulations scientifiques et mathématiques interactives, gratuites et basées sur la recherche, conçues par l’Université du Colorado Boulder depuis 2002. Ces simulations permettent d’explorer des phénomènes complexes de manière ludique et intuitive à travers des expériences (...)

Napkin IA - transformer le texte en modèles et shémas

Référence pédagogique Mise à jour

Napkin AI transforme automatiquement un texte importé ou collé en visuels pertinents (diagrammes, infographies, organigrammes) en quelques secondes. Ensuite,vous pouvez personnaliser couleurs, polices, icônes et connecteurs, puis exporter le visuel au format PNG, SVG, PDF ou PPT

internet sans crainte - parcours : ma vie numérique

Référence pédagogique Mise à jour

Parcours L'IA et ma citoyenneté numérique - Cycle 4 / Lycée Un parcours pour s'interroger sur les droits et devoirs en ligne, et l'utilisation de l’intelligence artificielle Citoyenneté numérique Intelligence artificielle Ce que je partage en ligne / Cycle 3 Le parcours "Ce que je partage en ligne " (...)

La Digitale : Digislides - créer des présentations multimédias simples

Référence pédagogique Mise à jour

Digislides offre la possibilité de créer des présentations multimédias simples pour accompagner les actions d'enseignement et de formation des enseignants ou pour proposer des travaux à réaliser par les apprenants. Chaque diapositive permet de combiner : un titre du texte un média (image / image + (...)

La Digitale : Digipen - un éditeur de code simple

Référence pédagogique Mise à jour

Digipen est un éditeur de code en ligne reposant sur le projet libre Flems proposant de travailler avec 3 fichiers, répartis en 3 onglets : index.html pour le balisage (HTML) ; style.css pour la mise en forme (CSS) ; app.js pour ajouter de l'interactivité (JavaScript). L'interface est composé de 2 (...)

La Digitale : Digimindmap - créer des cartes heuristiques simples

Référence pédagogique Mise à jour

Largement utilisée dans les processus d'enseignement et d'apprentissage, la carte heuristique permet de représenter visuellement les liens qui existent entre un concept ou une idée, et les informations qui leur sont associées. Ses utilisations sont variées : la prise de note ; la préparation d'un (...)

banque de produits et ressources : mieux enseigner

Référence pédagogique Mise à jour

MieuxEnseigner est une plateforme en ligne innovante dédiée à l’autonomisation des éducateurs, y compris les enseignants, les futurs éducateurs, les parents et le personnel éducatif. Les éducateurs peuvent explorer, acheter, vendre et partager librement une vaste collection de ressources (...)

Animations pédagogiques à distance cycles 1 et 2 (HEP‑VS)

Référence pédagogique Mise à jour

Ce site de la HEP‑VS propose des ressources, activités et conseils pour soutenir l’enseignement à distance lors de crises sanitaires. il couvre tous les cycles (1 à 3), offre des pistes d’activités disciplinaires (maths, français, arts, éducation physique), des outils numériques (teams, padlet (...)

Evulpo - contenu en lien ave le PER avec et vidéos

Référence pédagogique Mise à jour

Matières scolaires sur evulpo: contenus à partir de la 3H année jusqu'à la fin de la scolarité, adaptés au Plan d'études romand Mathématiques, français, anglais, allemand, économie politique, finances et présentation avec confiance

candli - création de jeux vidéos à partir des dessins des élèves

Référence pédagogique Mise à jour

Candli est une plateforme éducative qui permet aux élèves de créer leurs propres jeux vidéo en photographiant leurs dessins et en les assemblant à l’aide de règles visuelles. Elle combine création artistique et programmation visuelle, offrant ainsi une approche ludique pour développer des (...)

Brian study création de quizz et exercices

Référence pédagogique Mise à jour

création de quizz et exercices pour les 7-11H L'assistant d'enseignement IA qui tient dans la poche Avec Brian, à partir de leurs contenus et supports pédagogiques, les enseignants créent en quelques minutes des environnements numériques d’apprentissage attrayants, interactifs et évolutifs.

Swiss transfer - transférer des documents jusqu'à 50 GIGAS

Référence pédagogique Mise à jour

swisstransfer est un service suisse gratuit, sans publicité ni inscription, permettant d’envoyer des fichiers jusqu’à 50 Go via une interface simple. les données sont hébergées en Suisse dans des data centers écoresponsables et supprimées automatiquement après une 30 jours, garantissant (...)

Hnefatafl - règles du jeu

Référence pédagogique Mise à jour

BookCreator présentant les règles de jeu du Hnefatafl, un jeu viking, joué en Europe avant l'arrivée des échecs. Ressources réalisée avec des élèves de 2P. N'hésitez pas à me contacter si vous avez besoin du plateau de jeu (disponible en pdf)

support à la pratique de la soudure et du brasage

Matériel pédagogique Mise à jour

La pratique de la soudure et du brasage autogène en travaux manuels est conçue pour encourager non seulement la découverte des propriétés des différents métaux et la maîtrise du maniement des outils spécifiques, mais aussi pour cultiver la créativité ainsi que le sens et réflexion sur la (...)

Alimentation et équilibre nutritionnel

Matériel pédagogique

Les leçons font partie de la séquence traitée avec les élèves sous le nom de « le système digestif » située dans le MSN37 du PER. Durant ces leçons, les élèves sont amenés à utiliser la démarche scientifique (MSN37), ils devront répondre à un questionnaire en ligne avec leurs données personnelles (...)

L'intelligence artificielle, c'est quoi ? : Une vidéo de Lê Nguyen Hoang (EPFL) !

Référence pédagogique Mise à jour

Lê vous conte l'histoire de l'intelligence artificielle, et en particulier l'avènement de l'apprentissage-machine.

Web ≠ Internet : Une vidéo de Lê Nguyen Hoang (EPFL) !

Référence pédagogique Mise à jour

Cette vidéo clarifie la distinction entre le web, qui est un réseau de contenus, et Internet. Lê Nguyen Hoang, chercheur et médiateur scientifique à l'EPFL, présente une nouvelle pastille vidéo issue de la nouvelle chaine YouTube Étincelles EPFL, à destination des enseignants du Gymnase et du (...)

À qui appartient Internet : Une vidéo de Lê Nguyen Hoang (EPFL) !

Référence pédagogique Mise à jour

Lê Nguyen Hoang, chercheur et médiateur scientifique à l'EPFL, présente une nouvelle pastille vidéo issue de la nouvelle chaine YouTube Étincelles EPFL, à destination des enseignants du Gymnase et du secondaire I.

Etincelles EPFL : L'interview de Lê Nguyen Hoang !

Référence pédagogique Mise à jour

Étincelles EPFL, la nouvelle chaîne YouTube de l’EPFL ! Dans le cadre des newsletters de la BDRP, nous vous proposons l’interview de Lê Nguyen Hoang, chercheur et médiateur scientifique à l’EPFL. Ce dernier nous présente sa nouvelle chaîne YouTube Etincelle EPFL à destination des enseignants du SEC (...)

Explorez les sciences du numérique !

Référence pédagogique Mise à jour

Interstices est une revue de culture scientifique en ligne, créée par des scientifiques pour vous inviter à explorer les sciences du numérique. Interstices est publiée par Inria, institut national de recherche en sciences et technologies du numérique, elle a été lancée en 2004 à son initiative. Le (...)