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6 ressources

LOCKEE - Créez des cadenas virtuels pour des escape game

Référence pédagogique

Découvrez une grande variété de cadenas (numérique, cryptex, à schéma, ...) pour cacher n’importe quel type de contenu (texte, image, son ou vidéo)... Libérez votre créativité Avec les nombreux types de cadenas disponibles à la création (basés sur les cadenas physiques que l’on trouve habituellement (...)

CIIP - Inclusion, intégration et diversité

Référence pédagogique

Répondre aux besoins spécifiques Depuis la signature de l’accord intercantonal du 25 octobre 2007 sur la collaboration dans le domaine de la pédagogie spécialisée, les cantons ont adapté leurs dispositifs, que ce soit sur le plan légal ou sur le plan pédagogique. Dans ce contexte, la CIIP renforce (...)

CIIP - éducation numérique

Référence pédagogique

Éducation numérique À l’ère du tout numérique, la CIIP cherche à garantir l’accès à l'ensemble des élèves à l’apprentissage des notions essentielles liées à l’informatique, à la maîtrise de ses différents outils ainsi qu’à une connaissance des médias et de leur fonctionnement. Des compétences (...)

Blog Mon cartable du net : Site de partage de ressources pédagogiques pour les cycles 2 et 3

Référence pédagogique

Vous trouverez dans ce site des fiches prêtes à une utilisation avec des élèves du CP au CM2. Ces fiches contiennent des bilans avec les compétences évaluées, des exercices d'entraînement, des exercices en ligne, des leçons, des affichages pour la classe, les objectifs dans différentes matières, des (...)

playandlearn - ressources pour apprendre le numérique sans écran

Référence pédagogique

Des jeux sérieux pour apprendre l’informatique et décrypter les enjeux du numérique... sans écran. playandlearn.info est une association qui s’engage à rendre l’informatique et les enjeux sociaux du numérique accessibles à toutes et tous… tout en s’amusant. Après plusieurs années passées à former (...)

Animate Drawing - animer les dessins des élèves

Référence pédagogique

Ce site permet d'animer les dessins des élèves en générant des GIFS. Il faut d'abord photographier le dessin. De là, placer les repères sur les zones à articuler puis sélectionner un mouvement parmi ceux disponibles. Alors, le dessin s'anime.