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13 ressources
Coder une Histoire interactive sur Ren'Py Alexandre Tsiklis lun 26/01/2026 - 10:20

La séquence invite les élèves à concevoir un Visual Novel (VN), genre de roman inspiré du style manga populaire chez les jeunes et qui combine les codes de la lecture avec ceux des films et jeux vidéo. L’idée est de programmer une histoire : les élèves scénarisent un récit visuel avec décors et (...)

Activité d'introduction Recherche et Tri avec des cartes et un téléphone portable Frédéric de Mo… mer 12/11/2025 - 15:47

Les élèves doivent trier des cartes dans l'ordre numérique croissant en n'ayant que la possibilté de comparer 2 cartes à la fois et en n'ayant comme réponse que <, >, =. Cela oblige à "penser comme la machine" sans avoir la possiblité d'utiliser une vue globale. Sur les cartes, il n'y a qu'un QR (...)

Travaux pratiques sur les réseaux de neurones et la reconnaissance de chiffres (MNIST) Romain Edelmann lun 13/10/2025 - 09:46

Ce TP d'informatique est prévu pour des élèves de 2M. Il permet de découvrir l'utilisation de réseaux de neurones pour la reconnaissance de chiffres sur le dataset MNIST. Le projet utilise Python et Pytorch, mais les élèves sont pas appelés à travailler directement sur le code (sauf pour changer la (...)

Travaux pratiques sur la régression linéaire Romain Edelmann lun 13/10/2025 - 09:36

Ce TP d'informatique, prévu pour des élèves de 2M, introduit la notion d'apprentissage automatique au travers d'exercices sur la régression linéaire. Il utilise la librairie scikit-learn de Python.

chemical Equations - résolution de problèmes de chimie et d'équations chimiques

Référence pédagogique Mise à jour

Application web permettant de compléter les produits et d’équilibrer des équations chimiques interactives. Outil idéal pour les classes de sciences de la nature au Secondaire I et début du Secondaire II, notamment pour enseigner la conservation de la matière. Utilisable en séance individuelle ou en (...)

Gamma App – création de présentations, documents et sites web assistée par IA

Référence pédagogique Mise à jour

conception optimisé par l’IA. permettant de créer des présentations, des documents ou des sites web sans compétences en graphisme ou codage. L’outil convertit une idée, un texte ou un document importé en support visuel structuré et interactif, prêt à être exporté ou partagé. la plateforme offre (...)

Typing club - apprendre à écrire à l'ordinateur en anglais

Référence pédagogique Mise à jour

site pour apprendre à tapper à l'ordinateur. Il est en anglais.

astuce de peinture naturelle avec du chou rouge, jus de citron / eau salée (+ farine)

Matériel pédagogique Mise à jour

En utilisant du jus de citron sur du jus de chou rouge, il devient rose. En utilisant de l'eau salée sur du jus de chou rouge, il devient bleu. Cette astuce peut être utilisée pour peindre. Pour un rendu de peinture plus épaise, il est possible d'ajouter de la farine.

Banque de ressources : eduvaud Zoé Mestral sam 03/05/2025 - 18:57

un accès centralisé aux ressources numériques pédagogiques à destination du personnel enseignant et des élèves du Secondaire II.

Une histoire des ordinateurs Jonathan Vasseur mer 30/04/2025 - 16:48

Ce document est un support de cours pour voir les évolutions technologiques qui ont permis les ordianteurs électroniques modernes.

citizen code - découvrir la culture numérique et APPRENDRE À CODER EN PYTHON ET EN BLOCKLY

Référence pédagogique Mise à jour

apprendre à coder en python et en blockly dès 7 ans. UNE INITIATION accessible À LA PROGRAMMATION, POUR TOUS Que tu sois un enfant, un adolescent, un jeune adulte, un professeur ou un parent, peu importe ton niveau, Citizen Code te fait découvrir les coulisses du numérique et les mystères de la (...)

tables de vérité interractives en informatique Zoé Mestral sam 26/04/2025 - 22:18

tables de vérités interractives pour travailler sur le binaire en informatique.