jeu

Jeu de conjugaison de verbes "Taka t'amuser"

Référence pédagogique Mise à jour

Ce jeu de conjugaison de verbes tiré du site "Taka t'amuser" permet aux élèves de s'entraîner à la conjugaison d'une grande quantité de verbes à des temps différents. Il est gratuit et se joue en ligne. Ce jeu est adaptable aux différents degrés des élèves en réglant les verbes et les temps voulus (...)

Répertoire de sites éducatifs interactifs pour les élèves du préscolaire et primaire

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Très bon site qui propose une multitude de jeux dans des disciplines variées (mathématiques, français, anglais et j'en passe). Note de l'équipe BDRP : il s'agit en fait d'un répertoire de site éducatifs

Passeurs de mémoire : un "serious game" sur la Guerre 14-18

Référence pédagogique Mise à jour

Jeu interactif pour les enfants de 8 - 14 ans. Le joueur doit remplir des missions à l’approche très ludique et nécessitant des connaissances de base sur la Grande Guerre et les conflits du XXe siècle. Source: onac.paraschool.com See on Scoop.it - histoire

La classe de Luccia

Référence pédagogique Mise à jour

Une enseignante nous partage ses excellentes ressources ! Très riche! On y trouve des idées de jeux, des bricolages en lien avec la période de l'année, du matériel à imprimer et beaucoup d'idées!

4 jeux de lettres à imprimer pour aider les apprentis lecteurs à progresser en lecture (de 6 à 8 ans).

Référence pédagogique Mise à jour

1. Le jeu des 7 familles pour s’entraîner à lire 2. La pêche aux mots pour créer des mots 3. Les mots mystères : des lettres à remettre dans l’ordre 4. La course des lettres : des mots à construire avant les autres Matériel à imprimer proposé par http://apprendreaeduquer.fr

Babygo

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Babygo est un moteur de recherche destiné aux enfants. Comme sur Google , on peut effectuer une recherche ciblée sur les images ou des livres, mais il est également possible de rechercher des coloriages et des jeux, en lien avec le mot clé introduit.

Tableau de Syllabes

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A travers un tableau à double entrée associant consonnes et voyelles (simples ou complexes selon le jeu) les élèves sont invités à placer des images dans la case correspondant à l'une des syllabes du mot. Par exemple, l'image du dauphin peut être placée sur la case du D+O ou F+IN. Evidemment, il s (...)

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Ressource N°1538 partagée le 10.02.15 à 13:13 - Mise à jour le 31.01.26 à 00:23