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L'outil le plus complet et pratique que j'aie trouvé pour mettre en oeuvre la GTD électronique quand je suis en déplacement. La version pour tablette est particulièrement magnifique (plus beau design que la version Mac, actuellement).Lire la suite
Deux pages destinées aux élèves afin de les sensibiliser aux différents plans photographiques et de les amener à les expliciter.Lire la suite
Ce robot possède des programmes embarqués qui peuvent donner l'occasion aux élèves de mettre en place les prémices d'une démarche expérimentale en formulant des questions et des hypothèses et en élaborant un dispositif d'exploration ou d'observation.Lire la suite
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Ces 2 séances proposent de placer l'élève dans une situation pour mieux comprendre le monde qui nous entoure et, en particulier, le monde technique. Qu'est-ce qu'un robot ? Cette question posée aux plus jeunes permettra de dégager leurs premières représentations. Des jeux de rôles leur fourniront (...)Lire la suite
4 pages d'exercices accompagnées d'un bilan de synthèse permettant de tester les connaissances mathématiques des enfants en début de 2e cycle.Lire la suite
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Mode d'emploi pour l'utilisation du logiciel iMovie '11 (Mac).Lire la suite
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Utilisation de la scie à main pour fabriquer une tête d'animal (petit tableau): dessiner -- découper -- utiliser son chablon -- scier -- peindre -- coller. Voir marche à suivre sur fiche.Lire la suite
Vidéo présentant une technique pour apprendre les os du corps humain.Lire la suite
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Exercice autocorrectif sur le squelette trouvé sur InternetLire la suite
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