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Ces 2 séances proposent de placer l'élève dans une situation pour mieux comprendre le monde qui nous entoure et, en particulier, le monde technique. Qu'est-ce qu'un robot ? Cette question posée aux plus jeunes permettra de dégager leurs premières représentations. Des jeux de rôles leur fourniront (...)Lire la suite
Idées d'activités à effectuer en classe sur divers thèmes. Plus de 300 thèmes proposés. Il y a des fiches en lien, payantes, mais les idées proposées sont bienvenues! Idées d'ateliers, d'activités en commun, de jeux, d'activités en extérieur...Lire la suite
- des fiches d'exercices - un rallye de révision sur le thème - une évaluation (format PDF et ODT pour la modifier à loisir)Lire la suite
Une petite activité de sciences, pensée dans le cadre de l'école à distance. Crée pour une classe de 3P, elle peut facilement s'adapter à tous les niveaux jusqu'à 6P, avec une implication plus ou moins grande d'un "lecteur" (ou avec des indications orales) ou en adaptant le niveau des détails (...)Lire la suite
Dossier pédagogique n° 52 édité par Ecole-Musée (Service des affaires culturelles du DFJC) Ce dossier pédagogique a été conçu pour les enseignant-e-s et les élèves de 4e à 9e année HarmoS. Il est destiné principalement à l’enseignement des sciences de la nature. Objectif : Les élèves y découvrent (...)Lire la suite
Il s'agit d'un didacticiel complet sur l'étude des arbres. Les élèves y trouvent tous les renseignements sur leurs caractéristiques, leur cycle de vie,... et également sur ce que l'homme en fait. C'est une ressource riche qui motive les élèves (missions, jeux, etc.), mais aussi qui sert à l' (...)Lire la suite
Ce didacticiel porte sur le thème de l'eau en sciences de la nature. Il mobilise des connaissances sur les trois états de l'eau, les changements d'état de l'eau et le cycle naturel de l'eau tout en étant très interactif et amusant.Lire la suite
Voici un lien qui permet d'accéder à une partie de jeu de l'awalé sur l'ordinateur. Faisant partie des jeux dits de "récolte et de semaille africains", ce jeu de mathématiques permet aux élèves de développer leurs stratégies d'apprentissage au niveau des problèmes additifs. C'est un jeu idéal pour (...)Lire la suite
Le projet « PER-EDISP » est à la fois un outil et une démarche d’adaptation, de traduction, de mise en oeuvre du P lan d’ E tudes R omand pour des E lèves présentant une D éficience I ntellectuelle S évère ou un P olyhandicap. Souple et modulable en fonction des situations très spécifiques dans (...)Lire la suite
Les outils proposés ont été créés pour une classe de 9VG, mais ils s’adaptent à toutes les classes de tous les niveaux. Lors d'un TP en sciences de la nature, l'enseignant pourra évaluer le TP réalisé, ains que demander un compte-rendu de l'expérience. Le document est divisé en deux parties. Dans (...)Lire la suite